Гайд, билд, видео обзор класса Следопыт в игре ArcheAge 7.0

Описание видео гайда

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре АрхЕйдж представлен разбор билда (сборки) и обзор класса Следопыт в ArcheAge, который актуален на патч 7.0 (и возможно будет актуален и в будущих версиях и обновлениях, к примеру, в 7.5, 8.0). В этом видео руководстве мы разбираем плюсы, минусы и вообще ситуации, где и когда стоит играть за Следопыта.

Текст видео гайда (субтитры)

Здорово котаны сами шар и сегодня у нас будет обзор на следопыта ну, так как у нас все-таки демократическое общество и свете последний голосовании победил опрос, где по каждому классу помимо сказителя будет отдельное видео так что по всем классам и, собственно говоря, сделаем отдельный видос и как и договаривались ну ладно, на самом деле так как это первое видео по классам и первым у нас будет следопыт, то перед началом видео я хотел бы порекомендовать посмотреть полный обзор по сказитель у, чтобы, так сказать, на контрасте посмотреть потом этот обзор, а также посмотреть видео по моей экипировке, потому что оно вынесено в отдельное видео, чтобы не нагружать все остальные и ссылки на эти два видео я оставлю в описании могу сказать так что я не профильный следопыт отыграл я им примерно 10 часов где-то часа четыре арены часов 6 массово puppey и какого-то мини папа так, чтобы уст валить обзор основываясь на своих знаниях лука и на практических знаниях, которые далее мне эти увлекательнейший 10 часов геймплея, но перед началом обзора хотел бы вкратце вообще пробежаться по тому, что мы теряем отказывайся от ветки в душ явления и то что мы приобретаем получая ветку сопротивления, так как это дальше нам поможет понять вообще всю суть данного класса его плюсы и минусы, о которых я буду говорить рассматривая различные ситуации ну вообще воодушевление мы теряем достаточно много первое, что мы теряем это огненный камертон, который режет защиту врага на 30 процентов, а вместе с ним и диссонанс, который снимает щит, а также снижает урон бы вы их умение врага, то есть наш основной разливов на сказители и я могу сразу сказать это достаточно много урона и цели, который бегу со щитами убить следопыты и весьма весьма проблематично если это, конечно, не арена.

Далее мы теряем неистовый танец на шоу скорее, но в целом это не так критично, потому что это всего лишь какое-то ускорение в том же в самом сопротивление мы полетаем блинки очень важно мы теряем исцеляющий хор порядок это массовый раз добавь чересчур уйму давайте покажу вам пару моментов когда он применяется, в основном это прайма папа, либо же какой-то просто массово поуп, и где это чарка закидывается в кучу врагов, по которым идет дальше разрывов, и соответственно, если у вас ее нет, то ее не про кино те и шанс, что ваши враги не разгибаются и урон по нир с добавленным целям будет намного и намного меньше, то есть это очень важный скилл, который в москву часто решает исход битвы если, например, стяжка не будет раз дебафф на вы не успеете пролить и уже возможно убьют вас так что мы теряем один из самых ключевых моментов, который нужен массового ПвП.

Далее мы теряем звук горна, в принципе не так критична это всего лишь эти таргет, а в его их ерунди это снятие по одному дебаффу дальше и рапсодия битвы, но, опять же, рапсодию битву мы теряем только в соло папа и пау p11, а также мини PvP, но дает он в этих в случае достаточно много, но, опять же, the арена это какое-то менее папа вас там папа на вас на обсудили висит и так ну.

И последнее — это основной бафф удешевление симфония жизни, который дает много сноровки много скорости передвижения это все дело мы также теряем и важный момент мы теряем нашу основную пассивку ликование, который дает нам 30 процентов шанса крита в течение пяти секунд восстановление в 12 секунд это очень и очень много шанса крита я таким образом играет следопытом стандартном сетапе лучника вам где-то нужно будет взять шесть семь восемь процентов шанса крита, чтобы было более-менее комфортно где его взять, но в принципе есть два варианта либо и шапки достаем оставшийся главы совета и ставим туда шанс крита, в этом случае теряем немного выживаемости, либо же, например, в доллар или луки меняем пробил броню на шанс крита, но такая дейэн получается замкнутый круг, чтобы играть следопыты нам нужно будет немного убрать его выживаемости шапки совета, либо же немного урона убрав где-то пробив броню, то есть выбор за вами, но тем не менее, все не так однозначно как со сказителем, где у вас идеальный билд и идеальный шанс ликование дает вам достаточно неплохой урон недостаточно неплохие криты и в то же время достаточно частые криты теперь.

Что же мы получаем светки сопротивления давайте пройдем по всем скиллом и посмотрим насколько они важны я рассмотрю вариант семью поинтами в сопротивлении, например, поменяв тот самый билд из одушевление, где была также свободно 7 поинтов к тому же на самом деле 9 сопротивляется им поинтов это достаточно неплохой вариант можно вообще, в идеале 8 засунуть ради последние пасибки, но будем считать, что у нас есть 7 поинтов.

Первое — это превосходство духа, на самом деле это бафф на себя, который снижает урон от атаки на 5000, и при этом расходует 1 заряд по стандарту 1 использования производства духа это один заряд с пассивкой это два заряда помимо того, что мы получаем этот бафф, грубо говоря, щиты на себя также ослабляет всех противников в радиусе 6 метров уменьшая их урон от у мене сноровку, а также увеличивая во время каста маст-хэв скилл в любом случае вам он нужен, так как его можно прожимать находясь в любом контроля, при этом если рядом с вами ли кто вы будете снижать его ДПС также накидывает на себя щиты.

Второй скилл световой удар очень специфичный скилл накидывает перед собой волну, по которой важна скорость передвижения увеличена это единственный point, который мы можем менять в зависимости от того, что мы хотим вобще в итоге получить, то есть, грубо говоря, свободный point это не обязательный скилл он мне взят в белке только под москву был следующий энергетический щит обязательно софи рудом огонь снижает получаем магический урон можно поражать в контроле, таким образом это наш основной сейф от магического урона в любой ситуации данный скилл нам нужен стяжка бесполезный скилл на лучника мы все-таки должны не притягивать врагов себе наоборот разрывать с ними дистанцию тебе порта ция блинк на 10 метров вперед с атрибутом хаоса можно повременить повторно с вероятность 42 процента, то есть несколько раз подряд его можно будет прожать ясность бафф очень важный скилл, потому что кидает из себя бафф на 5 секунд, под которым вы получает невосприимчивость к эффектам ужаса сну заморозки не маттео применению провокацию эффектом сферы, то есть практически ко всему магическому контролю кроме пронзание копьем и кроме обездвиживания также данный скин имеет кампуса энергетическим щитом если вы находитесь под ясностью вы получаете на себя 20 секунды бафф на почти 3000 магического дефо отличный вариант для того, чтобы получить дополнительный магический Д. Ф. Если, например, делить с магами, либо же много мафуд магов пытаются убить вас медитация бесполезный скин брать даже и не будем его просто устанавливает ману раньше возвращал ла фер если противник стал вас сейчас без понятия, но тратить понятно это смысла нет железная воля один из основных бабок, который снимает с вас эффект и телекинеза сферы ужасно заморозке ним, а ты, то есть большинства магических дебаффов выставление 1 минуту 20 секунд, при этом, соответственно, прожав о выходим в данному контроля один из основных анти контрольных скиллов следующий эта жизненная сила бафф на 20 секунд на 4 тысячи HP по факту, можно взять как раз таки у нас есть один свободный point места, например, светового удара, то есть можете брать либо скалу дорн либо, например, вот этот бафф в разных ситуациях может оказаться полезной временная аномалия, на самом деле достаточно неплохое дебафф, но, при этом он работает только по двум состоянием если цель будет замедлена, то она не сможет использовать зелье в течение пяти секунд.

Если же цель обездвижена, то не сможет использовать такую эльдара в течение пяти секунд в теории можно использовать, например, под до замедления с оглушающим выстрела, тогда цель не может восполнять здоровье банками на практике дальних 15 метров и все-таки не особо удобно кидать, в основном троцкий уберу тактики закидывая в стяжке, что противники не могли оттуда разлететься и так далее, круг защиты порядок еще один скилл, который можно взять, опять же, место солнечного моста, либо же вместо жизненной силы опять желательно взять safe room на порядок при костю на себя вести 30 секунд, и после получения определенного количества урона активирует триггер, который кидает на вас двухсекундное не ujas к магическому урону, а также к немоте.

Последний скилл — это освобождение энергии отбрасывает до восьми противника в области действий умения накладываю на них немоту на три секунды за каждого противника, что вы откинули получаете бафф на десять процентов чистого по глот, а от заклинаний суммируется до 3 раз отличный скилл в любой ситуации нужен раскидываете врагов.

Неважно магии тайме лики разрывайте с ними дистанцию если это маги накидываете на их немоту, а также получаете на себя сербов, на соответственно, уменьшение магического урона это то.

Что касается всех активных скиллов пассивка в течение девять секунд вы устанавливать 2 в размере 13 процентов от получаемого урона, при этом все пассивки, которые дают вам увеличение отхила работают вы получили, например, 1000 урона вам возвращается 130 урона в виде от fila если у вас, соответственно, есть какие-то предметы восприимчивостью к архиву, то получаете больше возвращаемого урон и видят хила, но, опять же, если на вас висит какие-то хила резки, которые снижают от ли вы получаете меньше все достаточно просто 2 пассивка снижает время действия эффектов ужасно, то есть минус контроль из гипноза весьма неплохо 3 пассивка с шансом один процент получаете неуязвимость на две секунды по составлению 20 секунд, при этом глобальные перезарядка a new я за, например, после использования пэта глайдеры и так далее, следующий уясни возможно применить на данную пассивку это не распространяется таким образом она работать независимо от того проживали вы не уезда нее и, либо же нет 4 пассивка количество зарядов духа с нашего первого активного скилла повышается на 1 и равняется двум, соответственно, из пояс превосходство духа вы получаете два заряда, который получает по 5 тысяч урона вашего персонажа достаточно полезно 5 пассивка при применении умений превосходство духа время выставления умение сокращается на 10 процентов с ветки сопротивления, то есть любой из наших голов, которых перезарядка при использовании данной ветке немного скидывает когда и восстанавливается быстрее, соответственно, используем превосходство духа чаще скиллы с налета сажи чаще, на самом деле полезно последняя пассивка, для которой нужно вложить 8 поинтов дает нам снижение уязвимости к заклинаниям на три секунды при получении критического урона по, на самом деле потратить 8 поинтов сопротивление достаточно проблематично, потому что голос не будет преследовать последний пассивки, а если мы потратим и скрытности, например, тот же самую невидимость уберем, то, тогда можно взять, но, опять же, не будет скрытности в целом, что мы имеем я могу сказать честно с воодушевлением и теряем достаточно много.

Во-первых, чистого урона спасибки ликования.

Во-вторых, раз дебаффы.

В-третьих, массовую чарку, которая во всяком случае нужно в массовом puppey сопротивление дает нам достаточную защиту от магического урона защиту от контроля гипноза, а также достаточно неплохую мобильность также все пассивные умения большей мере направлены, опять же, на снижение урона, то есть мы размениваем наш урон на защиту.

Теперь давайте перейдем к вариантам про разлить мы ситуация, в которую попадет наш следопыт, и мы рассмотрим подробнее как он в них себя чувствует 1 топовая честно не хочу ничего говорить про по в, потому что смысла фармит следопыты абсолютно нет единственной, который полезен of power эта медитация, которая устанавливает нам ману, но, опять же, можем есть еду есть банки и смысла в этом нет вся ветка с определения направлена на поглощение магического урона также мобильность нет в игре таких спотов для фарма, где магический урон от и прямо так сильно пережидать и ветка сопротивления вам поможет самое важно для лука на фарме это скорость убийство мобов в любой же локации будто долина будь то яром кант будь то северной локации даже те же сады матери вам необходимо просто убивать быстрее мобов, чтобы не получать урон так что в любом случае фармить нужно в сказители, потому что у него есть.

Во-первых, рапса.

Во-вторых, свет таваф третьих это ликования.

В-четвертых, как бы нам просто ветка сопротивление дает ничего для фарма так что этот момент я даже не буду рассматривать, потому что скажете более интересен перейдем папы один-на-один тут все достаточно неплохо я.

Скажу честно, я отыграл по моему четыре часа на следопыты какое-то место на арене дай мне даже посмотреть я на тридцать пятом месте на арене за четыре часа сначала месте сегодня двадцать восьмое число просто жесть 92 процента винрейта на следопыта куда катится этот мир.

Да ладно, по оптимальному билду для себя, которая вывел на арену можете видеть на экране единственный момент, что вместо солнечного моста мы можем взять либо баб на HP, либо же взять тот же самый круг защиты порядок чисто по желанию как угодно будет вам, то есть вот эти три скилла между собой можно ротировать остальное все видите на экране давайте перейдем к различным ситуациям против различных классов первые тайме лики несмотря на то что сопротивление эта ветка, которая поглощает именно магический урон от милликов есть достаточно неплохая защита.

Первое — это наша заряда духов если вас вопреки бьет ворсом эмерик можем проживать данные заряды и снизив его эффективность урона, так как он получает на себя бафф слабость.

Во-вторых, это мобильность мобильность видите их самых телепортов откидывание пятьдесят пятый скилл, который несмотря на то что все-таки больше против магов, но милликов он также 1 и дует, и они немного теряются также наши пассивки сопротивления в виде 1 пассивки ведению я за достаточно помогают пережить его прокаст, опять же, если у нас есть и фария без когда мы деремся с долами, в принципе как и сказители только мы не паримся над тем, чтобы разве баффать не думаю, что над тем, что поднять рапсодию просто стреляем наши стандартный комбой метка ослепляющие оглушающий петарды и так далее, остальные скиллы используя для того же с самого сейва ну и со скрытности самое простое до взять бросок кобры, который прилетает через противника, тогда у нас будет просто куча возможности разорвать дистанцию с ним если мы теряем и фарид, а самый момент я рекомендую сменить дуалы на щит у нас есть щит у нас есть куча физического дефо у нас есть ветка саппорт, и которая сама по себе достаточно неплохо stay with урон у нас есть пассивки с ветки саппорт и в целом мы можем убивать практически любых там мельников если они никаким там гладиаторы и так далее, урона будет вполне хватать наши основные проблемы как и в сказители будут против милликов, которые играют с мистицизмом, потому что та же самая копье практически ничем не бросится, но, опять же, за счет того, что у нас есть сопротивление у нас больше жира чем сказители переживаем прокасты мы проще, особенно если поменяли щит могу сказать так что с меликами, на самом деле особых проблем и нет по сравнению с тем же самым сказителем, то есть как-то получается более жирный, что ли лучник, но, опять же, сказителем я тоже сво плачет и достаточно переживал прокаста, но, опять же, в сопротивлении у нас есть еще и активные скиллы, которые позволяют нам поглощать некоторое количество урона и разрывать дистанцию так что, в принципе с меликами достаточно комфортно на арене следующее это маги я в качестве заднего плана возьму, пожалуй, wpa wpa и схема, потому что считаю, что.

Во-первых, он играется достаточно домашнего мага.

Во-вторых, он играет с гипнозом против, которую направлено ветка сопротивление встреча он просто хорошо играть почему бы нет к тому же за четыре часа арена следопыты я, кроме него не попадал на каких-то сильных магов так что пусть будет он на заднем плане ладно.

Во-первых, что мы имеем против тоже с самого магии мы имеем щит мы имеем кучу анти контроля, которые снимают большинство эффектов гипноза мы имеем тот же самый столбов миссия ясность, после которого еще и получаем активный скилл на почти 3000 mcduff, а после использует магического щита, что мы делаем, в принципе в отличие от сказителя нам не нужно ничего раз добавте и так далее, мы кидаем метку мы пытаемся выдать три стрелы, а скрепляющих дать оглушающий выстрел петарду и так далее, после этого мы объявим кайсен и стреляем если видим, что противник нас дает скилл мы против него прожимаем ответную комбу есть нас, например, кинули в сферу мы выходим сферы с помощью нашего от того же сама спела железная воля если мы видим, что противник, то при я собирается кинуть на сфер мы можем заранее прожать тур саму ясность если мы видим, что противник летит к нам с поступью заморозки мы можем, опять же, прожать ясности не попадем в эту пасту если мы видим, что сейчас нам будет очень больно мы проживаем магический щит, например, под молнию гнева также мы используем стаки, который получает по 5 тысяч урона я могу сказать честно против магов следопыт намного просто намного комфортнее чем сказитель, но это относится только к тем магом, которые не играют с обороны либо с обороны плюс сопротивлением, например, классические маги через касс теологи те же самые, чародей и те же самые, я не знаю, любые короче маги, которые более-менее позиционируют себя как ДД маги против тех самых сильных хранителей сильных угнетатель нам просто не будет хватать урона, что погубить, но против именно и так далее, магов урона будет достаточно плюс мы получаем просто кучу анти контроля саппорт, и мы получаем кучу поглощение магического урона с топоры и получаем еще и мобильность саппорт, и то есть прямо идеально ветка против магов, но, повторюсь, в условиях арены.

Далее у нас лучники вы уж не обессудьте, но за все время, что играл за следопыта я не встретил на арене 1 ручника за последнее время так что кадры будут из какого-нибудь последнего стрима, где я играл за следопыта так что уж простите могу сказать, что против лучников играть за следопыта сложнее чем сказителем почему, потому что вражеский сказитель нас раз дебаффать может мы его разве баффать ничем не можем, и соответственно, у него приоритет по урону с учетом того, что у него еще есть та же самая рапсодия битвы, который повышает урон, что у нас есть против лучников, то в целом не так и много у нас есть превосходство духа, который накидывает нас заряда на 5 процентов поглощения урона у нас есть блинки, например, чтобы уйти за рендж дебаффы есть нас кинули камертону диссонанс можно на пути блинки улететь далеко пока он нас висит, что не получать урона у вас есть 1 пассивка, которая поставляет нам часть урона, которые вы получили у нас есть 3 пассивка, которая дает нам не у я шанс свой, но в целом если лучник равный и против вас играет сказитель, то скорее всего, сказитель у проиграть, потому что в следопыты просто меньше урона, а его основные силы против урон и дальнего боя особо не ставят, но, опять же, как повезет может быть, что весь прокаст вражеского лука попадет пассивку синюй азам этого спасет и после этого убьете техника боя достаточно простая просто кидаете метку даете прокаст с лепешек оглушающие петарду если вы хотите сделать так, чтобы противник не накинул на вас дебаффы первым камертон диссонанс просто кидайте в начале петарду после этого даете прокаст, на самом деле когда идет по wpa2 сказители начала всегда с петарда, потому что кто кому заблочили мина магический скиллы для рс дебафф тот обычно и выиграл у вас же раз добавку нет так что без особой разницы нет, то есть как начинать этот прокаст, но, опять же, старой типа перезарядка просто нажимать прошло суду х, чтобы накидывать на вас счету последнего ты у нас хил и я сразу скажу, что хилан арене без раз дебафф вас одушевление вы не убьете, потому что не ищет и, как вы видите, на экране урона просто нет в лицо.

Потому что во-первых, это куча пиздов.

А во-вторых, это куча блока ясно, что это можно делать на арене против hilight и бегать ожидать двух минут и пытаться уже убивать там, но маловероятно либо попросить на ничью согласиться, то есть у нас нет потенциалов для того, чтобы очень быстро, забрать цель которая там уже отпиливается так что скиллами на арене и вообще 11 просто мимо у нас не хватает против них урона.

Что касается билдов для мини москву по, на самом деле изменение немного постановлению сареном билдом убираем инстинкт выживания и вместо него берем ливень стрел наши массовый скилл.

Еще очень желательно взять беспощадный выстрел, но поинтов у нас не хватает единственный вариант, который могу предложить это убрать невидимости скрытности и взять тот же сам беспощадный выстрел еще можно убрать, например, высвобождение энергии сопротивления, но, тогда мы потеряем еще и пассивку, которые снижают кулдауны ветки сопротивления при использовании превосходство духа, но в целом я побегал без без площадки и могу сказать, что.

С одной стороны она не нужно с другой стороны все-таки очень желательно.

Также смотрите тут сами либо бегаете без нее либо, опять же, убирается невидимость, либо убираете последний скиллы сопротивление уже по вашему выбору я сразу скажу, что мини поуп с за следопыта мне не понравилось это объективно, потому что формате имени. П. Надо быстро убить либо хила противника, либо же ДД у нас нет раз дебаффа у нас меньше урона чем у сказитель и сделать это быстро достаточно сложно.

Да, мы достаточно неплохо выживаем мы сеем себя у нас есть куча анти контроля куча защита от магического урона, но нет силы для того, чтобы быстро забрать цель на каких-нибудь досках и так далее, можно фаниться следопыта.

Если же играть в мини поупа именно целенаправленно за этот класс, то рекомендую только с хилом и только с филом, у которого есть в душ явление, чтобы он вас под вас раз добавку врагов это, тогда реально это вполне возможно, и вам будет хватать урона, но если у вас нет тела, с которой вы бегаете вместе вам просто будет часто видны цифры блок блок блок блок и так далее, потому что вы не можете снять щит с вражеского там дтп или хила, который его отдел и раздавать, ну, беззубов вы ряд его убьете, но, опять же, какие-то файлы в момент эдипа доска вполне возможно за следопыта ну, а мини папы, как я уже сказал, только со вторым хилом, который будет мире с вами бегать будет на играть вам песенки и раздавать врагов, тогда будет достаточно неплохо у вас есть выживаемость под бордом у вас будет достаточно неплохой урон можно, в принципе попробовать последний момент это москву по тут все достаточно неоднозначно какие плюсы у нас есть много нити контроля есть достаточно много бустов на передвижение те же самые, блинки у нас есть много жира из нас попытаются убить много защиты от магов, например, той же самой стяжке можно спокойно поджимать щит можем спокойно прожимать те же самые, стаки дух и так далее, по поводу урона тут достаточно все неоднозначно, ну, в рейде наш урон не сильно меньшему с того, что маска жителя.

Да, мы теряем ликование мину шанс крита, но в остальном, у нас есть проблема только с 1 дебаффом, соответственно, мы не раз добавим соло цели есть нас летает, например, тот же тактик это может быть фатально оказаться в конечном итоге по мы не можем кидать массовые раз дебафф я.

Скажу честно, сейчас в крупных планах москву построиться от игры быстрой заливки стяжки если нет массового раз дебаффа стяжка долго заливается вы можете проиграть конечном итоге все москву по, и скорее всего, в следопыты вас просто не возьмут какие-то рейды без этой массовой чарки, потому что она очень важна для именно нормальной работе всего рэй ddd я могу сказать так что можно играть за следопыта.

Да, но вы будете остро ощущать отсутствие массового раз дебаффа, который кидаете именно вы до другие могут покидать, но, опять же, это минус один массу эта дама приди и минут общий КПД рейда, а также минус ликование мину шанс крита лично у вас я могут хоть, что moscow я бы все-таки бегал следопыты если я был бы, например, каким-то вторым крылом луков, чтобы быть более жирный быть более маневренным выходите стяжек и так далее, если переиграл просто луком, который дамагер, то я бы не стал выбрать следопыта, потому что, тогда теряется общий КПД рейда, но, опять же, если вы Р. Л. Если вы, например, 2 луков и хотите как-то поэкспериментировать, то вполне можно поправить поиграть за следопытов Москва.

Теперь давайте.

Подведем итоги, что я хочу сказать по следопытов, что мы получаем на фарме смыслов следопыты нет на арене следопыт весьма и весьма неплохо кроме урона по силам и кроме убийства жирных целей с обороны там саппорт о и так далее, ну, хранители угнетатели и прочих, но в целом для арены вполне возможно использовать его папа формате один-на-один мини поуп за следопыта можно играть, но при условии, что это просто какой-то фана у папы, либо же выиграете со своим телом, который будет постоянно развивать цели москву по, как я уже сказал, за счет отсутствия раз добавку душ явления малоэффективно именно игра на этом классе, потому что терять общий КПД рейда в целом это всего лишь мое объективное мнение, опять же, я играю за луку достаточно много отыграл за следопыта и могу все-таки, а сравнить с тем самым сказителем и выделить его хорошие положительные стороны и выделить минусы как я это сделал на видео надеюсь этот гайд вам понравился если так, то обязательно поставьте лайк под ним, а также подпишитесь на мою группу вконтакте ссылка на него будет в описании, а на это я с вами прощаюсь. Всем пока всем удачи и до новых встреч.

Автор видео гайда: Шэр.


Комментарии

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля помечены символом *.

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.