Видео обзор боевой системы в игре Cyberpunk 2077

Описание видео гайда

В этом видео гайде мы посмотрим на имеющийся базовый функционал в боевой системе Cyberpunk 2077. Какая есть вариативность в прохождении той или иной миссии: Стелс, Ближний бой, Стрельба, Холодное оружие и Взлом. Обо всем этом в Киберпанк 2077 мы поговорим дальше.

Стрельба в Cyberpunk 2077

Начнем со стрельбы. В игре присутствует достаточно большой выбор огнестрельного оружия, как обычного, так и кибер-пушек. Помимо самого оружия, для него еще есть огромный выбор кастомизации.

Сама стрельба работает неплохо. Конечно, пока есть некоторые баги и недоработки. Например, на PlayStation автонаводка практически не работает, что доставляет некоторые неудобства игрокам, которые не имели опыта в такой стрельбе.

У каждого оружия есть своя физика отдачи, поэтому при стрельбе очень важен микроконтроль сведения прицеливания.

Грубо говоря, к стрельбе в киберпанк придется какое-то время привыкать. Но вариация оружия и кастомизации очень радует.

Взлом в Киберпанк 2077

Второй системой боя я выделяю взлом. В киберпанк можно хакнуть почти все, что захочешь. От роботизированной техники или оружия, до обычного человека с имплантом. Можно взломать камеры слежения или телеэкран, тем самым отвлечь противника и незаметно прокрасться к нему или пройти мимо.

Особо приколол меня взлом нейроимплантанта на цели для того, чтобы заставить ее взорвать гранату у себя в руке. Таким образом мы можем нейтрализовать сразу несколько целей, главное — оставаться незамеченным. На каждый такой взлом тратиться определенное количество памяти. Сама память имеет перезарядку и со временем восстанавливается.

Также в игре есть различные улучшения, с помощью которых можно увеличить объем памяти или сократить время восстановления.

Очень крутая механика как по мне. Я люблю в играх вариативность в прохождении той или иной миссии. Например, мы можем для себя сделать выбор, либо пройти миссию врываясь к противникам и круша все на своем пути. Или аккуратно по стелсу пройти и устроить саботаж. Это очень круто.

Основы боя

Что касается основы боя. В данной игре, как и большинстве играх такого жанра присутствует рукопашный бой. Он особо ничем не отличается. Есть обычный удар, силовой удар. Каждый удар тратит определенное количество стамины. Так же есть контрудары, они пока странно работают на сегодняшний день, у меня лично из 5 ударов противника удалось законтрить только 2. Ну и конечно же есть блок ударов.

Но самое крутое в боевке — это холодное оружие. На обучении нам дают катану. Это крутая имбовая вещь, которая рубит все на своем пути. Короче говоря, привет Ведьмак Дикая Охота. Кстати, прокачка способностей и улучшений очень похожи на ветку прокачки в ведьмаке. Если вы играли в него, то вам эта механика будет уже знакома.

Итоги

Подведя итоги могу сказать, что боевой функционал в игре достаточно обширный и каждый для себя найдет то, что больше подходит под его стиль игры. Будь то киберпушки или холодное оружие. Мне лично нравится боевая система, которую я увидел.

Но расстраивает наличие багов и поломанная оптимизация для консолей, проблема с прорисовкой, зависания предметов и кривоватая физика местами. Но это пока что релизная сырая версия киберпанка, а разработчики CD Project Red своих игроков точно не бросят на произвол судьбы. Поэтому в скором времени будут патчи и фиксы подобных проблем.

Автор видео гайда: Тыковка на фронтире.


Комментарии

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля помечены символом *.

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.