Гайд, как играть на Колдуне, и Магия в игре Pathfinder: Kingmaker (часть 1)
Чтобы посмотреть видео, нажмите по изображению выше.
Описание видео гайда
Это первая часть видео гайда для новичков и опытных игроков, которая посвящена теме магии, а также вопросу, каким способом правильно играть на Колдуне, чтобы можно было успешно проходить игру Pathfinder: Kingmaker.
Текст видео гайда (субтитры)
Хай это гайд на колдуна для новичков колдун играйте волшебником я бы мог предложить посмотреть мой гайд на волшебника и на этом закончить видео, но поскольку мы гайд на волшебника тоже надо пилить новое видео колдун базовый модификатор атаки 10 из 20 самый маленький из всех классов такой же как и у волшебника первое отличие волшебник получает много заклинаний на уровнях и плюс может изучать заклинание свитков в теории с витками он может изучить вообще все заклинания в игре колдун на уровнях получает мало заклинаний и не умеет изучает свитки второе отличие волшебник перед отдыхом должен записывать заклинания в книгу, и он сможет использовать только записанное заклинание и в том количестве, которое он записал колдун не записывает заклинание у него есть касты на день, и он может за эти касты кастовать любые изученные заклинания и в любой комбинации проблема в том, что есть заклинания, которое нужно скастовать один раз за отдых, например, волшебный доспех для собаки есть заклинания, которые могут пригодиться очень нередко, например, невидимость или быстрое отступление волшебник может записывать эти заклинания по одной штуке, а колдун, по крайней мере, в начале игры от этих заклинаний должен отказаться и есть ситуативное заклинание, например, телепортация она нужна в конкретной ситуации и волшебнику проще записать его в книгу поспать скастовать и убрать из книги колдуну невыгодно изучать редкие заклинания третье отличие при равных ментальных характеристиках у волшебника максимум по 4 заклинания на каждом круге у колдуна максимум по 6, то есть у колдуна на два заклинания больше и плюс есть еще дополнительные касты заклинаний, которая зависит от модификатора основной ментальной характеристики для всех кастеров это работает одинаково, то есть у колдуна все равно на два заклинания больше, но есть нюанс волшебник в начале игры выбирает школу это может быть школа универсализма, которая вообще ничего не дает, но и ничего не забирает, но можно выбрать другую школу и 2 запретное на каждом круге вы сможете кастовать плюс одно заклинание выбранной школы, например, у октавии выбрана школа трансмутации закрытой школы некромант и преграждения и octavia на каждом круге может кастовать одно заклинания школы трансмутация, например, на первом круге она может добавить в книгу заклинание увеличения гуманоида или поспешное отступление, то есть при выбранной школе разница между колдунами волшебником одно заклинание на каждом круге еще одно отличие колдун получает новый круг заклинаний на один уровень позже чем волшебник, например, волшебника третий круг появляется на пятом уровне, а у колдуна на шестом формула сложности заклинаний она же точность заклинаний базовая 10 плюс модификатор основной ментальной характеристики плюс всякие дополнительные бонусы спас бросок считается модификатор характеристики плюс бонусы плюс рандом от 1 до 20 агела влияет на реакцию выносливость на стойкость мудрость на волю если на рандоме выпадает единичка это провал спас броска если двадцатка это спасбросок колдун пятого уровня мы на старте взяли 20 харизмы, то есть максимум плюс одно очко харизмы добавили на четвертом уровне, и еще четыре очка получили заклинанием орлиная великолепия суммарно 25 и модификатор харизма плюс 7 заклинание 2 круга безудержный смех она бьет по воле и также враг может сделать спасбросок воли каждый раунд кастуем на тролля сложность заклинания 19 базовая 10 плюс модификатор 7 плюс двоечка за круг заклинания воля тролля 7 это предпоследний уровень сложности на последнем будет 9 спас бросок по воле 7 плюс рандом от 1 до 20 и 19 минус 7 равно 12, то есть рандом для спас броска должен быть от 12 до 20 шанс срабатывания 60 процентов это очень хороший результат с учетом того, что у харима на втором круге есть заклинания обездвижить гуманоида она тоже идет против воли и работает похожим образом каждый раунд по два заклинания и тролля можно попытаться за управлять также помните, что спасбросок каждый раунд на пятом уровне длительность заклинания пять раундов, то есть 0,6 в пятой степени равно 0 7 сотых вероятность того, что заклинание продержится все пять раундов семь процентов, но заклинание безудержный смех работает по воле.
А теперь возьмем заклинание, которое работает по стойкости заклинание слепота одно из самых сильных заклинаний против единичных целей дебафф навсегда они раунд за уровень и нет спас бросков каждый раунд к стоим против тролля сложность 19 спасбросок стойкости в восемнадцать плюс рандом от 1 до 20 троллью даже не нужен рандом, чтобы сделать спасбросок если выпадает единичка это провал спас броска, а если двоечка, и больше он уже делает спасбросок у нас есть четыре заклинания слепота 5 перезагрузок и согласно теории вероятности на рандоме должна выпасть и единичка, но поскольку в игре нет псевдорандом, а есть рандом вы можете 10 раз перезагрузится, а единичка не выпадет одна из проблем кинг maker, а у врагов слишком завышенной характеристики по сравнению с настольной игрой, а формула, по которой считаются попадания заклинаний взята из настольной игры без изменений еще одна проблема кастеров в.
Во-первых, pillars of eternity на пути проклятых у вас вся команда в каждом бою получила пиздюлей, поэтому нужно было после каждого боя отсыпаться это устраивало кастеров king maker жестоко наказывает за отдых у вас постоянно идет таймер сюжетного события плюс вам нужно захватывать территории прокачивать советников, а в это время вы ничего не делаете и лишний раз отдыхать, чтобы кастеры восстановили заклинания не выгодно обычно у кастеров agila или 16 или 18 у нас 16, то есть минимум заклинание кошачья грация дает плюс четыре аггелы заклинания уменьшения гуманоида дает еще плюс два ogio и плюс один точности за размер теперь у нас игила 22 и модификатор плюс 6 кастуем заклинание верные удары заклинания 2 круга, а падающий луч, как вы видите, у нас точность 30 против защиты тролля 19 это стопроцентное попадание если не будет случайности один думаю, что всем понятно, что заклинание с атакой касанием снежок, а падающий луч кислотное стрела луч адского пламени стихийный аудитор полярный и заклинания нулевого уровня кислотный всплеск ледяной луч разряд и разрушения нежити это не магия это физика, потому что формула попадания считается точность физической атаки против защиты цели они против спас бросков если вы смотрели мои предыдущие гайды вы бы заметили, что почти все гайды сделаны через физику, в том числе друид алхимики magic tricks Т. Р. В игре есть куча способов увеличить точность физических атак заклинание верный удар кошачья грация уменьшения гуманоида для отдельных персонажей бы чья сила и легендарные размеры для силовых домен товарищества и защита очага песни отваги барда безрассудная стойкого варвара плюсы оружия усиление оружие магуса и паладина метки паладина убийца и рейнджера увеличение базового модификатора, а такие заклинания трансформация милость божества приговора инквизитора, и еще куча всего и плюс есть надежные способы понижения вражеской защиты раны вора комбинация запугивания и пролом защиты высший невидимость энергетическое усиление оружия так же в игре есть куча способов увеличить защиту заклинания щит мистический магический щит сакральный магический доспех божественный щит дубовая кожа один уровень монаха ускорение приговора инквизитора классовые способности, которые увеличивают броню еще куча всего плюс есть дополнительные возможности для физической защиты раны вора и запугивания, которое понижает вражескую точность зеркальное отражение марево высшая невидимость каменная кожа и так далее, у нас много возможностей увеличить точность и броню, и мы вообще ничего не можем сделать с точностью заклинаний мы полностью зависим от прокачки уровня и продвижения по сюжету формула базовая десятка с ней ничего нельзя сделать модификатор основной ментальные характеристики мы можем взять на старте максимальную двадцатку, и еще мы можем скастовать заклинание, которое дает плюс четыре для колдуна это орлиная великолепия.
Потом каждые четыре уровня мы получаем плюс один характеристики ясно, что мы будем качать харизму на 16 уровне будет плюс четыре, то есть мы полностью зависим от уровня нам нужны предметы, которые увеличивают харизму больше, чем на 4 такие предметы появляются во второй половине грей нам нужны способности с бонусами к точности заклинаний это любимая школа и любимая школа плюс также если заклинание наносит стихийный урон нужны способности любимая стихия и любимая стихия плюс, чтобы взять эти способности нужно повышать уровень также можно увеличить точность заклинаниями урона и повышенных заклинаний она переводит заклинание на один круг высшей, соответственно, дает плюс один точности, то есть изначально слепота на втором круге и точность плюс два, ну, смита магии мы можем ее перевести на третий круг и точность станет плюс три, а на четвертом круге станет плюс четыре и так далее, еще один момент в мета маги не очень удобно классом, которые записывают заклинание в книжку перед отдыхом, например, волшебник священник друид, потому что метализированной заклинание нужно записывать в книгу место других заклинаний, но другое дело колдун все метализированной заклинания сразу оказываются доступны для каста у вас, а падающий луч и слепота на втором круге от смита магии будет и на третьем круге и на четвертом и так далее, это можно проделать со всеми заклинаниями колдуна, то есть для колдунами, то магия это способ увеличить вариативность заклинаний на разных кругах для заклинаний типа падающего луча и слепоты нужно мида магия повышенное заклинание, а для заклинаний с длительностью типа ускорения и марево нужно me to магия длительных заклинаний так же в игре есть метод скипетр и уже на торговом посту Олега можно купить низшими, то скипетр и усиленных дальнобойных и длительных заклинаний низшими, то скипетр и работают заклинаниями 1 2 и 3 уровня у вас есть заклинание 3 круга, которая длятся раунд за уровень, например, марево и ускорения на седьмом уровне это 7 раундов, что очень мало, но смита скипетром длительных заклинаний длительность будет 14 раундов очень весело me to скипетр и работают заклинаниями призыва у харима на третьем круге есть заклинание оживить мертвецов на седьмом уровне длительность 7 раундов очень мало с учетом того, что вы будете призывать несколько пачек время жизни 1 пачке будет три раунда когда вы призовете последнюю, а еще нужно дойти к врагу, но благодаря мета скипетру длительных заклинаний время жизни станет 14 раундов и у вас появится личная армия тьмы, но все не сообщали о соли плюс в игре есть предметы, которые увеличивают точность заклинаний, например, кольцо безрассудной отваги, которая увеличивает точность заклинаний воздействующих на разум обе-рек мая плюс 2k точности заклинаниям школы иллюзии и очарование, но эти предметы появляются во второй половине игры еще в игре есть непонятные робби огня воздуха земли и так далее, они ничего не делают, на самом деле они дают плюс один точности соответствующие стихи, например, роба огня нужно для фаерболов и сироп к также колдун может выбрать мистическое наследие на 15 уровне вы выбираете школу и заклинание этой школы получают плюс два точности опять нужен уровень кроме точечных заклинаний в игре есть боевые заклинания бьющие по площади, например, фаербол прелесть фаербола в том, что он попадает по всем врагам и, даже если он разобьется о реакцию он нанесет половину урона если, конечно, у врагов нет классовой способности уклонения, которое в случае спас броска блокирует урон полностью если боитесь попасть по вашим милишников можете дубае скастовать защиту от огня и поглощения огня еще одно отличие от нас толки боев намного больший врагов стаках тоже больше, поэтому кастовой точечное заклинание, которое могут разбиться о спас броски не выгодно намного проще кинуть несколько фаерболов, которые хоть какой-то урон точно нанесут и в этот момент возникает вопрос неужели все так плохо с не боевыми заклинаниями, но кроме формулы точности заклинаний есть еще формула спас бросков модификатор характеристики плюс бонусы плюс рандом от 1 до 20 и плюс штраф и запугивание карну конские удары демонстрация силы эффект потрясения минус два к точности спас броскам и проверкам навыков и характеристик запугивание в начале игры низкая, и может не сработать у барда на восьмом уровне есть погребальная песня, которая всегда срабатывает если только у врагов нет иммунитета к эффектам страха, например, у скелетов очень много всяких иммунитетов страх я от болезни замораживание очарования еще много чего у священника на третьем круге из заклинания аура архонта она дает минус два к точности защите и спас броскам, но у этого заклинания есть несколько недостатков.
Во-первых, аура может разбиться вражескую волю и не сработать.
Во-вторых, у ауры маленькой ооо е третий момент если враг ударит священника на этого врага аура перестает действовать, то есть нужно контроль и священника, чтобы он стоял за танком или дать ему метательное оружие на третьем круге из заклинания проклятия когда вы нажмете на заклинание у вас появится на выбор 4 проклятия минус 6 выносливости минус 6 силой agila минус 6 интеллекта харизма и воли минус четыре как 7 спас броскам первая проблема заклинание доставляется мелишь на я такой касанием ухари масел и очень мало и точность никакущая нужны баб и вторая проблема заклинания может разбиться о волю как вариант можно скастовать обездвижить гуманоида.
Потом по парализованному скастовать проклятие, которое понижает спас броски.
Второй вариант ухо рима есть одно заклинание верный удар бы сначала кастуете его, а потом проклятие, которое может разбиться о спасбросок, но если проклятие порчи и проклятие глупости сработает у врага все спас броски будут минус четыре, а воля суммарно минус 7 как кастовать эти дебаффы в начале боя линзе кастует на тролля хохот, а харим обездвижить гуманоида шанс срабатывания в начале игры будет пятьдесят процентов что-то сработает если все промахнется можно загрузиться или скастовать еще раз пока цели обездвижена кастуем дебаффы, которые понижают спас броски если проклятие не сработает можно скастовать еще раз у врага падает воля и вероятность срабатывания контроля увеличивается, а в это время ваши тиммейты беспомощного врага если он сделает спасбросок обновляйте контроль, что сделать по пониженным спас броском намного легче еще из заклинания заражения вы можете выбрать одну из пяти болезней дебаффы меньше чем у проклятие доставляется тоже атака касанием и плюс враг может сделать спасбросок главная проблема болезни идут против стойкости мелких и тонких врагов вы будете и так убивать проблема жирные сильные враги, с которыми бой затягивается, но проблема в том, что жирные они, потому что у них много выносливости, а выносливость дает стойкость, поэтому кастовать что-то против стойкости бесполезно для баланса учебных врагов мало воли против, которые нужно кастовать у дикой охоты стойкость меньше боли, но от этого мало радости, потому что у них все спас броски высокие и на рм он имени затраченными кастерами пробивать такое проблемно еще одна проблема заражения это болезнь, которая прогрессирует с временем один раз в день вряд ли вы будете ждать неделю пока у врага просядет выносливость это заклинание, которое хорошо работает против игрока, но не против врагов у мистических кастеров есть заклинание сокрушительной очень я она понижает на 2 спас броски точность и урон может разбиться о волю это заклинание применяется конусом и работает и на врагов и на тиммейтов на пятом круге мистических кастеров есть заклинание туман безволия она понижает спас броски по воле на 10 проблема в том, что оно может разбиться о волю вторая проблема его неудобно кастовать аудио большое это заклинание работает и на врагов и на тиммейтов так что все ваши милишники будут стоять в этом тумане по ним пройдет взор дикая охота и на этом бой будет закончен, с другой стороны, если у врагов нет ничего, что бьет по боли можно спокойно кастовать или кастовать его до боя надеюсь, что оно сработает, а потом сразу кастовать заклинания контроля, но четвертом круге из заклинания плевок ядом и яд заклинание абсолютно одинаковые по своей сути вначале нужно попасть, а такой касанием, а потом пройти стойкость 6 раундов каждый раунд враг делать спасбросок стойкости прекращает действие яда или теряет выносливость хорошее заклинание против толстых врагов и, конечно же, они будут в ноль разбиваться о стойкость, то есть заклинания проклятья по перспективнее смрадная облака всех, кто находится в облаке тошнит, и они не могут атаковать работает и на врагов и на тиммейтов, но дескриптор заклинание яд если скастовать коллективную защиту от яда это заклинание не будет работать на тиммейтов нубы эту комбинацию считают им бой проблема в том, что заклинание работает против стойкости, то есть будет работать только против всякой мелочи против, которой намного лучше работает фаербол и сиропк с другой стороны, заклинания защиту от яда работает один час его долго обновлять не нужно можно спокойно кастовать смрадное облака каждый бой надеюсь на рандом в отличие от точечных заклинаний это заклинание сразу работает на многих врагов и спас бросок они должны делать каждый раунд помните у заклинать не дескриптор яд и у некоторых врагов иммунитет к яду на пятом круге из заклинания смертельная облака каждый раунд она вытягивает 1 до 4 выносливости работает и на врагов и на тиммейтов дескриптор заклинания яд как и в ситуации со смрадным облаком работает заклинание защита от яда первая проблема заклинания бьет по стойкости, и если цель делает спасбросок стойкости урон выносливости половина, то есть если при рандоме 1 до 4 выпадет 1 половина будет 0 2 проблема заклинания движется от кастера и через некоторое время полностью проходит цель, чтобы убить жирного врага по выносливостью нужно больше 5 заклинаний и куча времени короче шестой круг заклинания иллюзорное разложение у него много эффектов, которые будут разбиваться о стойкость на первый эффект бьет по воле и вытягивают у всех врагов 1 до 4 мудрости, а потеря мудрости понижает волю пятый круг слабоумия атакует одну цель бьет по воле понижает интеллект и харизму до 1, и соответственно, мистические кастеры не могут кастовать обычно у кастеров много волей заклинания может разбиться последняя строчка существо способная творить мистические заклинания такое как маг или колдун получает штраф минус четыре спас броску она может я чего, то не понимаю в механиках патфайндер, а, но у меня вопрос, где мои минус четыре кг спас броскам я, конечно, понимаю, что этот перестал делать гайды на патфайндер и находить баги, и поэтому можно расслабиться и делать новую игру еще может возникнуть вопрос, а если у цели 1 харизмы и один интеллекта, а что будет если скастовать проклятие, которое уменьшает ментальные характеристики на 6 ничего у цели будет минус 99 характеристики, и еще минус 6 за проклятие, но цель не умрет истощения четвертый круг заклинание доставляется учим, то есть дистанционной атакой касания может разбиться о защиту от магии, но в первой половине игры таких врагов почти нет я говорю почти, потому что в начале игры я таких врагов вообще не помню вытягивает 1 до 4 уровня, и если вытянуть все уровни враг умрет длительность час за уровень это имеет значение для вас, потому что вы можете излечиться или отоспаться враги же с этим ничего сделать не могут мета магия максимизирован их заклинаний она увеличивает круг заклинания на 3, то есть теперь истощения будет на седьмом круге, но числовые значения будут максимальными не 1 до 4, а сразу четыре я охуел больше, чем вы, потому что вы ждали чего-то веселого, а я krita не ждал, поскольку эта атака лучом она может критануть и у заклинание будет двойной эффект, на самом деле все должно быть по нежнее смита магии максимизирован их заклинаний вы будете каждому учим вытягивать по четыре уровня утра ля всего 8 уровней и двух лучей ему достаточно с мета магия истощения будет на седьмом круге, что очень дорого vpi такси вы можете купить среднем это скипетр максимизирован их заклинаний, который работает заклинаниями до шестого круга, а истощения на четвертом скипетр можно применять три раза за отдых также можно купить метод скипетр усиленных заклинаний, которые увеличивая числовое значение заклинания в полтора раза будет не 1 до 4 1 до 6, то есть если вы используете обаме, то скипетра все три истощения попадут в цель и не разобьются защиту от магии вы за три раунда вытяните 18 уровней осталось только придумать против кого это можно применить тролль атакует харима точность 17 применяем истощения тролль атакует харима и видно, что у него точность стала 13 из-за 4 вытянутых уровней кастуем заклинание безудержный смех воля утра ля 7 теперь costume истощения.
И снова кастуем заклинание безудержный смех волю тролля стала 3 минус четыре кс по сброс can из-за 4 вытянутых уровней повторяю еще раз на четвертом круге заклинания вытягивает не 4 уровня, а только один d4, чтобы было четыре нужно и лимита магия максимизирован их заклинаний и лимита скипетр еще в игре есть мета магия ускоренных заклинаний, и вы можете быстрым действием скастовать ускоренное заклинание, а обычным действием еще одно заклинание, но ускоренное заклинание будет стоить на 4 круга дороже как вариант me tame zerowatt заклинание первого круга верный удар, а потом кастовать заклинание с атакой касанием, и вам опять на помощь приходят me to скипетр и в игре можно найти несколько мета скипетров ускоренных заклинаний в самом в начале игры вы можете найти метод скипетр и низший мета скипетр дальнобойных заклинаний пару низших скипетров длительных заклинаний и пару низших метод скипетров усиленных заклинаний, например, можно скастовать усиленный фаербол против воли есть заклинания туман безволия против стойкости есть смертельное облака, а что вообще можно сделать с реакцией кидаем огненный шар, который идет против react свои видим 11 реакции классовый бонус 5 плюс 6 бонус модификатора аггелы харим кастует обездвижить гуманоиды.
Теперь снова кидаем огненный шар, как вы видите, реакция 0 классовый бонус пяти минус пять модификатор аггелы valery у нее реакция 11 классовый бонус 6 модификатор аггелы плюс 3i плюс один трапеза добротный ужин к стоим обездвижить гуманоида теперь у valery агела один модификатор минус 5а реакция 26 минус пять плюс один agila падает до единички из-за эффекта паралича, которые накладывает заклинание обездвижить гуманоида заклинание окутывающая ли она она работает так же как и обездвижить гуманоида накладывает эффект паралича, но заклинание изначально идет против реакции и будет разбиваться о спасбросок, но если после заклинания обездвижить гуманоида по параличу и пониженная гилли, а соответственно, и по пониженной реакции скастовать лиану она, скорее всего, сработает и, даже если цель после этого сделать спасбросок воли против обездвижить гуманоида заклинание ли она все равно продолжит поддерживать паралич и идти против низкой реакции в игре одинаково и заклинание не стакаются, например, два волшебника ска ставали заклинание обездвижить гуманоида у одного точность 21, а у второго волшебника точность 19 дальше смотрите на спад броски тролля, как вы видите, везде точность заклинания 19, то есть работает только одно заклинание заклинание обездвижить чудовище и заклинания обездвижить гуманоида по факту, одно и то же заклинание, но они стараются и враг должен делать спас броски против каждого заклинания отдельно похожие заклинание контроля нужны если вы хотите обезопасить себя от случайности двадцатки по спас броску волшебник если вы выберете основную школу очарования на восьмом уровне появится аура отчаяньи лица на раунд за уровень волшебника ее можно включать и отключать она дает штраф врагам минус 20 под броскам точности и урону если вы выберете основную школу прорицания на восьмом уровне у вас появится аура предсказания длится на раунд за уровень волшебника ее можно включать и отключать это 2 ауры работает только одна аура помощи дает плюс 2k точности плюс 2k спас броскам аура помех дает врагам штраф минус два к точности и минус два кв спас броскам активируем погребальную песню барда активируем ауру отчаяния волшебника 2 волшебник активирует ауру предсказания помехи и последний кастуем ауру архонта священника и к стоим на тролля заклинания обездвижить гуманоида, как вы видите, работают все четыре ауры и по воле тролль даже немного должен.
Потом мы можем скастовать по пониженным спас броскам сокрушительное очень я теперь воля минус три священник может скастовать проклятие порчи и проклятие глупости еще волшебник может скастовать туман без более, как вы видите, у тролля небольшие проблемы с волей и без случайности двадцатки он сделать спасбросок не может если на нем два заклинания безудержный смех и обездвижить гуманоида вероятность того, что он выйдет из контроля близко к нулю я выделю эти четыре ауры, потому что их можно скастовать до боя, но есть проблемы аура барда работает не на всех врагов в игре аура архонта может разбиться о спасбросок воли, поэтому ее нужно кастовать после.
Во-первых, трех аур и 2 ауры волшебников проблема в длительности аур раунд за уровень кастера на десятом уровне 10 раундов, то есть минута бои обычно длятся больше как вариант в начале боя включать ауры кидать дебаффы по низким спас броскам.
Потом кастовать контроле отключать ауры так аур хватит на несколько боев музыка можно сказать малиновый звон вот это вот малиновый звон, который вдохновляет, который если вы там были болезни я бы сказала, что исцеляет, но там нет болезней, но это прекрасная мелодия она и сейчас часто звучит у меня в ушах кто на майки, но ведь мог заплатить и чеканным они эти данные money его убить маг заплатите начнем со всей у барда на шестом уровне появляется завораживающая песня формула 10 плюс модификатор харизмы плюс половина уровня барда на восьмом уровне появляется погребальная песня, которая вводит врагов состоянии потрясений и у них проседают спас броски на 2 единицы, но две песни не могут работать одновременно, но вы можете взять способность продолжительное выступление, и после изменения песни эффекту от прошлой будут длиться еще два раунда такой хуйней с постоянным переключением песен никто заниматься не будет, но в начале боя комбинация вполне рабочая погребальная песня переключаемся на завораживающую песню и забегаем в толпу врагов мы можем на старте сделать барда с двадцаткой харизмы.
Потом каждые четыре уровня брать харизму и на 16 уровне у нас будет 24.
Потом можно надеть шляпу леща из магической темницы и суммарно у нас будет харизма 32 модификатор 11 на 16 уровне половина уровня барда равно 8 формула 10 плюс 11 плюс 8 равно 29 еще минус 20 братском от запугивающие песни на нормальном уровне сложности у лучника дикой охоты воля 19 у разведчика 21 с эффектом потрясения будет 17 и 19, то есть при 29 точности замораживания шанс срабатывания песни 50 процентов из десяти перезагрузок два раза застоялись все три феечки из дикой охоты, даже если песня будет выключать из драки 2 феечки из шести это все равно сильно упрощает драку и у вас может возникнуть вопрос какого хуя барт делает в гайде на колдуна после того, как на врага сработала песни за выражение с врагом можно делать все что угодно только не атаковать священник может скастовать ауру орхан той понизит спас братски на 2 можно скастовать заклинание сокрушительное отчаяньи если бы мы без песни за выражение с костава ли это заклинание до боя бой бы начался сразу, но тролль продолжает стоять на месте харим может скастовать проклятие порчи и проклятия глупости еще больше просадить спас броски по воле если скастовать заклинание заражения и она сработает трать сразу начнет атаковать если заражение разобьется о стойкость тролль должен стоять на месте.
Потом по пониженным спас броскам можно скастовать туман безволия и теперь кастуем хохот, как вы видите, минус 11 воли спасбросок только если на рандоме двадцатка если на тролля скастовать обездвижить гуманоиды он сделать спасбросок тролль уже будет атаковать, но если скастовать хохот, и он сделает спасбросок он останется лежать на земле с песней бардом и вообще ничем не рискуем.
И самое главное мы можем применять дебаффы прямо во время боя единственный недостаток это низкая точность песни барда на всем протяжении игры шанс срабатывания будет пятьдесят процентов и, конечно же, это можно усилить ауэр хентай двумя аурами волшебников.