Советы по обороне своей базы в игре Evil Genius 2: World Domination
Описание гайда
В этом гайде представлен обзор советов по обороне своей базы в игре Evil Genius 2: World Domination.
После прочтения этого руководства вы узнаете о том, какой остров стоит выбирать для строительства базы, какие агенты являются самыми лучшими, как правильно застраиваться и другие моменты, которые обучат вас правильным методам защиты своей базы в игре Злой Гений 2.
Введение
Процесс обороны в игре Evil Genius 2: World Domination заключается в противостоянии силам закона (дознавателям, солдатам, диверсантам, ворам, отрядам супер-агентов) путем стратегической застройки нашего острова. Так что выбор острова также является важным моментом по защите базы.
Для оптимального функционирования обороны (чтобы постоянно не отвлекаться на происшествия) нам понадобится исследовать следующие технологии:
- Раздел «Прислужники», исследование «Протокол охраны: отвлечение»;
- Раздел «Логово», исследование «Улучшенный КПП»;
- Раздел «Прислужники», цепочка исследований стоек с дубинками.
Силы закона
Хороший агент — мертвый агент! Оборонять остров мы будем от различных сил противника. Время до рейда и его состав указывается справа вверху в окне «Индикатор внимания Сил Закона»:

Собственно давайте рассмотрим всех юнитов сил закона:
Обзор юнитов Сил Закона
Дознаватели
Солдаты
Диверсанты
Воры
Супер-агенты
Отдельно стоит упомянуть супер-агентов Икс (Патриот) и Симметрию (Горн). Данные бойцы обходят любую оборону, так как спавнятся прямо в убежище!
Не ставьте где-либо в убежище какой-либо уровень охраны. Выставляйте его только на арене, тюрьме (если она за зоной охраны), в зоне охраны, в коридоре от зоны прикрытия, иначе сотню ваших рабочих тупо выкосят (проверено). И старайтесь без надобности не лезть на территории Горна и Патриота.
Агент Икс (Патриот)
Агент Симметрия (Горн)
Другие агенты и советы по борьбе с ними
Остальных супер-агентов нет смысла упоминать — обычные отряды бойцов с главарем.

Характеристики вражеских бойцов варьируются от 50 до 200 единиц (здоровье до 250) в зависимости от качества (Скверный, Обычный, Хороший, Отличный, Великолепный).
Качество бойца зависит от суммарного внимания его фракции на мировой арене (примерно 150 внимания на один этап качества).
Бойцы качества скверный и обычный никогда не сопротивляются, если их пытаются отвлечь и проводить в зону прикрытия. Бойцы качеством выше обычного имеют шанс оказать сопротивление.
Дознаватели, диверсанты и воры могут применять маскировку — замаскированный агент выглядит как рабочий, но с крадущейся походкой. Уровень маскировки указан справа от названия типа агента на щитке (зеленая стрелочка на изображении) и зависит от суммарного внимания фракции (примерно 100 внимания на один уровень маскировки).

Если ваша зоркость меньше этого уровня, то камеры не тригерят бойца в маскировке. Тут могут помочь ловушки — агент снимает маскировку при ее обезвреживании. Так что ставьте парочку боксерских перчаток в зоне видимости камеры.
Супер-агенты применяют супер-маскировку. Демаскирируются только при обезвреживании ловушек либо обнаруживаются нашими злыми агентами. Но чаще они ввязываются в бой вместе со своим отрядом, так что их маскировка особо нас не интересует.
Агенты не повышают подозрительность от ловушек (возможно баг?!), но если они умрут от ловушки в зоне видимости других агентов, то те сразу начнут фотографировать труп.
Как правильно выбрать остров
На текущий момент времени в игре Evil Genius 2: World Domination для нашего логова есть три основных острова, которые расположены в океанах:
- Северном [Золотой остров];
- Южном [Монтаньяс-Гемелас];
- Индийском [Остров Кейн].
Золотой остров
Золото на уровне П бесполезно!
- Плюсы: Удобен для планировки своей компактностью/квадратностью;
- Минусы: Максимальная площадь доступных мест для постройки меньше на 60 тыс. квадратных метров (вам много и не понадобится, я до сих пор 260 тыс. не застроил, но…). Половина врагов прет с вертолетной площадки, и если в этот момент миньоны куда-то собираются (в преступную сеть по заданию или за «мебелью»), то их там убьют.
Монтаньяс-Гемелас
Как гласит описание — «Отличное место для обороны!» (наверное из-за того, что зона прикрытия и вход с вертолетной площадки и зоны катеров ведут в одно место), но отличное место для обороны можно сделать из любого острова, так что эти слова — бред!
- Плюсы: Остров изначально разбит на два сегмента, что ОЧЕНЬ удобно для планировки и движения прислужников по этажам (потому что всю нижнюю часть острова можно тупо пустить на генераторы и хранилища и забыть о ней);
- Минусы: Половина врагов так же прет со стороны вертолетной площадки.
Остров Кейн
Вот где отличное место для обороны должно быть, а не у Монтаньяс-Гемелас. Все враги прут через парадный вход!
- Плюсы: Один вход. При обороне миньены вряд ли погибнут (только если прислуга из зоны прикрытия), огромная начальная зона, доступная для застройки;
- Минусы: остров по строению — бублик, что очень сильно бьет по планировке, так как миньенам требуется [в прямом смысле] нарезать круга.
Примечание: Сделать сильную оборону можно на любом острове, но стратегически лучше она получится на острове Кейна (меньше потерь со стороны персонала). Выбор в любом случае за вами.
Зона прикрытия
Зона прикрытия — это наше казино. Оно служит для понижения характеристик агентов (смекалки, решимости, подозрения).
Вражеский агент с нулевой решимостью покидает остров.
Агенты с нулевой смекалкой часто влипают во все ловушки, так как не разряжают их.
Если агент покидает зону и у него есть какой-либо уровень подозрений — значит в обороне дырка.
Предметы зоны
- Коктейль-Бар, пианино, сцена, касса — снижают решимость агентов;
- Все игровые зоны — снижают смекалку агентов;
- Ресепшн и бюро опросов — снижают подозрение агентов.
Примечание: Обобрать гостей особо не получится — слишком минимальный выхлоп, так что сразу забываем про эту функцию (к тому же ходит легенда, что при этом режиме работы данный «станок» перестает понижать параметры вражеских агентов). Она нужна только для достижения, ИМХО! Также агенты с нулевой решимостью просто уходят и не тригерятся на предметы, так что ставить Ресепшн и Бюро опросов лучше ближе к входу в коридор логова.
Сотрудники
- Лакей — работает за предметами в зоне прикрытия, дико теряет преданность, за некоторыми предметами теряет смекалку;
- Светский Лев — общается с туристами. Если общается с агентами — снижает их решительность и смекалку;
- Пропагандист — общается с туристами. Если общается с агентами — снижает их смекалку и подозрение;
- Контрразведчик — общается с агентами — снижает их смекалку и решительность (возможно и подозрение, требуется проверить). За предметами зоны прикрытия я его не наблюдал (хотя в описании есть). Взаимодействия и эффекта от общения с другими сотрудниками не замечал (хотя должны быть, судя по описанию).
Примечание: Делать упор на каком-либо специалисте необязательно, лучше соблюдать баланс.
Планировка
- Старайтесь строить зону прикрытия змейкой, так больше шанса дознавателям где-то зацепиться и понизить свои характеристики. Возможна еще блочная постройка комнатами, так как до конца не известна работа ИИ, иногда заметно то, что они выбирают случайную комнату и идут целенаправленно туда. Но если сделать огромную зону прикрытия без стенок и белых дверей, то в 99% случаев дознаватели идут сразу в сторону коридоров убежища и редко за что зацепляются. Пример зоны прикрытия:

- Можно позволить строить зону прикрытия одной большой комнатой, но только если к вам идут агенты качества не выше «обычного», так как при отвлечении они не оказывают сопротивления;
- Всегда соединяйте зону прикрытия с длинным коридором, который в последствии выведет к «Арене»;
- Если вам необходимо спровадить агентов к едрене фене, то делайте упор на бары и сцены, а в длинном коридоре поставьте камеру и отметить эту зону первым уровнем охраны:

- Таким образом агенты будут терять решительность и в итоге просто уйдут с ничем.
- Но лучше всего измотать агентов перед боем — сделать упор на игровые зоны, а длинный коридор усеять ловушками (так как большинство агентов качества выше среднего не выпроваживаются в зону прикрытия, они будут убивать вашу прислугу и фотографировать трупы, наращивая подозрительность). Таким образом агенты придут на «Арену» в полудохлом состоянии;
Примечание: А можно не заморачиваться, просто забить болт на эту зону, сделать ее минимальной, поставить парочку предметов для вида и соединить с коридором, который выведет на Арену.
Арена
Это просторное место, в котором соединяются проходы из коридора зоны прикрытия и коридора зоны вертолетной площадки (кроме острова Кейна, там соединять арену с вертолетной площадкой не требуется).
Пример Арены:

Формирование арены происходит по следующему принципу:
- Арена в обязательном порядке соединяется с комнатой охраны, в которой ваши бугаи сидят за столами (плюс зону тюрьмы удобно делать как раз за этой комнатой [и там же крематорий, вы можете наблюдать сами], ваши арестанты далеко не убегут);
- На арену ставится любой уровень охранной зоны по вашему предпочтению, так что не забывайте повесить в ней парочку камер (цветами обозначен приоритет, красный — убить, желтый — захватить, зеленый — отправить в зону прикрытия):

- В случае с супер-агентами для начинания борьбы хватает первого уровня охраны. Повторюсь: Ни в коем разе не ставьте в логове где-то еще уровни охраны, так как агент икс спавнится рандомно, а синергия — в хранилище. Они никого не трогают если на них нет маркера, а когда дойдут до зоны охраны, вот тогда там их и нашпигуют по самое не хочу;
- Несколько улучшенных КПП для случаев, если вдруг камеры будут отключены, то бугаи придут на звук боя;
- Можно соединить арену с комнатой лидера (как у меня на скриншоте, только без двери), посадить своих злых агентов за стол — они обязательно придут на звук боя и помогут (но не забудьте вернуть их потом на место, так как после боя они носятся по убежищу);
- Старайтесь в присоединенной зоне охраны располагать ящики с оружием в соотношении на 1 ящик ближнего боя — 3 ящика дальнего.;
- Пост наблюдения переводите в режим «Силовик», так его будут использовать ваши охранники (у них выше уровень зоркости). Даже если вы используете две камеры — ставьте постов наблюдений с запасом (у меня их 4), так как пост может использовать «низкосортный» силовик с зоркостью 3, а в таком случае больше шансов, что за камерами будет следить кто-то более мощный и будет 9-ка. Пока что вражеских агентов видел максимально 8 уровня и они демаскируются под камерами при уровне зоркости 8;
- Ставьте парочку ловушек на выходах с арены в коридоры — если не хватит зоркости, то агент своим отключением ловушки стригерится под камерой и его повяжут.
Примечание: Расположение арены в Эвил Гениус 2 можно спроектировать так, что из зоны вертолетной площадки вражеские агенты должны будут пройти в зону прикрытия, а из зоны прикрытия другой коридор будет вести на арену. Есть и такой вариант.
Колода агентов
По сюжету первого агента вы можете нанять сразу и я рекомендую взять ИРИС. Остальные агенты открываются по ходу прохождения вторичных миссий «Преступные авторитеты» (запомните иконку выполняемого задания и добивайте его до конца) и нанимаются в наш коллектив (на последнем этапе миссии одинаковых иконок будет две, одна — нанять, другая — убить, а на некоторых итог будет завесить от «убили ли вы цель или схватили», так что читайте внимательно).
Собственно наш «гвардейский состав» в игре Злой Гений 2 будет таким:
ИРИС
ИРИС (задание «Нанять свой компьютер») — это по истине замечательный и живучий агент, боец дальнего боя. На первых порах она нужна из-за своей способности играть роль камеры и хиляться (через способности, конечно). Удобно завязать бой и «позвать братков». Одним словом — танк.
Бронебойная Джеки
Бронебойная Джеки (серия заданий «Королева тяжелого металла») — отличная живучесть, огромный урон, боец дальнего боя. Может раздавать пистолеты и использовать огненные снаряды. Плюс в мире появляются задания по продаже оружия (мелочь, а приятно).
Сэр Дэниел
Сэр Дэниел (серия заданий «Кто охотится на охотника?») — колоссальный урон, боец дальнего боя.
Последние два героя — ваш выбор
Хотя решение остается за вами, но я рекомендую выбирать из следующих героев:
Дзюбей
Дзюбей (серия заданий «Будь как ветер! Злой, кровожадный ветер») — не танк, но вполне живуч, наносит отличный урон, боец ближнего боя.
Клара Джонс
Клара Джонс (серия заданий «Искушение искусства») — хорошая живучесть и урон, боец ближнего боя. Полезная способность — может усилить ловушку (шанс активации).
Доктор Магнолия Мин
Доктор Магнолия Мин (серия заданий «Зеленые технологии») — ничего выдающегося в живучести, но достаточно полезна из-за двух способностей — облако яда и целительное облако.
Инцендио
Инцендио (серия заданий «Туз в рукаве») — бесполезный боец, но при общении в зоне прикрытия очень хорошо понижает решимость вражеских агентов и обладает такой же АоЕ способностью.
Примечание: Продвигаясь по сюжету — не игнорируйте вторичные задания, они начинают пропадать (не от времени, а от продвижения по сюжету).
Дополнительные советы
- Ставить какой-либо уровень защиты на двери или другие типы дверей (от диверсантов и воров) — смысла нет;
- Уровень защиты двери увеличивает время ее открытия как для врагов, так и для миньонов (на третьем уровне примерно 12 секунд);
- Тип двери не защищает от своих типов врагов и работает как обычная дверь;
- Двери — бесполезный декор.
Заключение
Потери охранников будут всегда, на тяжелой сложности такая тактика помогает свободно афкашить.
Потери успевают возмещаться не смотря на то, что весь мир увешан сетями 4 уровня (это позволяет не уходить в минус без выполнения задач при уровне зарплат 150000 в день).
Удачи, злые гении!
Автор гайда: kERHUS.