Видео гайд как соло играть и побеждать стоя на миде в Dota 2

Чтобы посмотреть видео гайд, кликните по изображению выше.

Описание видео гайда

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре Дота 2 я рассказываю и показываю то, каким способом можно легко и просто играть и всегда в соло побеждать, стоя на миде в игре Dota 2.

Смотрите это видео руководство, если вы хотите научиться всегда побеждать на центральной линии, узнать то, когда и при каких условиях нужно оказывать поддержку другим линиям (в частности, легкой/изи), чтобы в итоге ваша команда смогла победить и вы смогли поднять свой рейтинг ММР.

Текст видео гайда (субтитры)

Всем привет, меня зовут kez и в этом видео я хочу максимально полно раскрыть тему лайнинга на миде рассказов о самых важных аспектах игры на этой линии, а потом мы рассмотрим одну из моих игры на моем 5к смурф аккаунте и как я выиграл проигрышный матчап используя информацию из этого ролика, но перед тем как мы начнем я настоятельно рекомендую посмотреть мое видео ogre крипов, так как без этих знаний вы не сможете полностью понять текущее видео, а также там я рассказываю еще о некоторых фишках игры на миде, которые я не упоминаю здесь.

Итак, приступим.

Первое — это начальный закуп.

В общем видите начальный закуп должен быть направлен на максимально возможный урон с заготовкой на ранние артефакты нас от, и которое вы собираетесь покупать самый распространенный вариант это два предмета на плюс три к вашему основному атрибуту 1 царь клетка ветка и фейри фаер нами лишь никах один предмет на плюс три к атрибуту или цирк лет к заменяется на топор, при этом на некоторых героях или в некоторых ситуациях начальные за клубы могут отличаться, поэтому всегда смотрите на то что покупает про своих играх реплеи можно найти на Dota 2 pro trekker точка ком еще одна вещь связанная с закупом это покупка регена даже на 5к ммр люди не понимают насколько важен регена мидлейне первый предмет, который вы покупаете с баунти рун должен быть флаской или в некоторых случаях танго.

Далее вы покупаете легенд постоянно у вас всегда должен быть liegen еще до того, как он вам понадобится, иначе вы можете проиграть даже выигрышный line играя до 4к ммр medline можно выиграть просто через покупку регена и правильный х раз абузит тот факт, что противник не приносит себе достаточно региона, и еще я советую закинуть все планируемые предметы в фельба еще до блока крипов так вы будете меньше отвлекаться на покупку предметов следующие эта установка варда и проверка на вражеский вард свои варды мы можем вставить вот сюда за дайр и вот сюда за regent, при этом я крайне не советую ставить вард близко к центру лайна, особенно если вы в равном или проигрышном матчапе, потому что такой вард снимается практически любым сын ты не показывает руну и часто не помогает вам избежать ганга и, как вы должны были догадаться вероятность ганга это еще один критерий установки варда если вы видите, что во вражеской команде рубящие четверка, то ваш world должен стоять на ближайших княжескому оффлайн руни.

Если же более, вероятно, что гангать вас будет пятерка, то на ближайший к вражескому сейф лейн руни также супер важная вещь, а, которое все забывают это обновление варда на пятой минуте если вы не обновляете вард, то вы ставите себя большую опасность, так как после баунти руны a 5 minute вражеские саппорты могут легко загангать мид и с ограниченным ночным вижу нам вы этого просто не заметить ее умрете.

Теперь о том, как проверять на вражеские варды я делаю это вот так сначала я ставлю вард.

Потом убегаю вокруг делай вид, что я ставлю вард на другой руни и бегущая гать вражеский вард только после этого играя за дайр мы проверяем words сначала между вот этих деревьев если tower нас атакует, то мы ставим центре на правую сторону line.

А если же тут нечего, то мы делаем следующую проверку уже за вот этими деревьями.

Тут мы проверяем стоит ли wars центре или на левой стороне лайна, поэтому, если tower нас атакует, то центре мы ставим так, чтобы захватить еще и центр лайна за рейтинг справа вард на проверяем вот здесь, а вот, чтобы проверить на вард слева нам нужно быть милишников и иметь при себе топор для этого мы прорубаем вот это дерево и становимся на его место.

Ну что же.

Теперь давайте приступим к непосредственному linen гу и сначала давайте определим три типа line of первый тип это line, где у нас преимущество обычно это означает, что, а стадия лайнинга наш герой существенно сильнее 2 это равный line, где ни у одного героя нет существенного преимущества.

И третье — это проигрышный line, как вы уже могли понять противоположность первому типу и играть на каждом из этих line of стоит по разному, но во всех трех из них главный фокус делается на одну вещь, и это крипы, например, в проигрышном лайне мы делаем все, чтобы получить хоть сколько-то крипов, а выигрышно мы стараемся забрать всех, при этом еще и противнику отдать как можно меньше так же стоит понимать, что иногда, например, враг ошибся, и мы получили килл мы нашли очень хорошую руну и так далее, матча, в который сначала мог быть проигрышным станет равным или даже выигрышным и наоборот, тогда вы должны определить это изменить свой стиль игры.

Теперь давайте разберем как играть каждый из этих line of.

И начнем с проигрыш нова в таких лайнах наша главная задача как можно чаще получать крипов у нас по тауэром или вообще за тауэром, так как тут в большинстве случаев мы можем относительно безопасно фармить и враг не сможет также эффективно длина этих крипов и харасить нас и тут у нас четыре основных варианта и первые два основанная на нестабильной линии через быстрое убийство вражеских крипов, то крипы будут часто оказываться, то врага, то у нас под touran и в тяжелом лайне нас это полностью устраивает итак.

Первый вариант — это отпускание скиллами, например, так делают на имбирь и часто сложных матча пох на этом герое на первом левеле берется flame guard именно для того, чтобы как можно быстрее убить первую пачку крипов.

Если же у вашего героя нет способа быстро и безопасно запушить line к врагу, то вы всегда можете воспользоваться вторым способом, а именно вашим товаром для этого вы должны максимально хорошо заблочить крипов, а потом если line действительно сложные вы не можете фармить даже так заагрить крипов к себе под tower и последние два варианта это вытаскивать пачки из-за вражеского т1 таура к себе за t1 tower либо вообще фарм за вражескими t1 и t2 от аурами вытаскивать пачки можно если у вражеского героя нет станов сильного замедления, или если он не намного быстрее вас фармит жизни т1 и т2 товарами можно если вы легко убиваете крипов его сложно или никому поймать, например, так часто делают на мипо и бруде если нам не удается свести line хотя бы равному, то, как только это становится возможным мы уходим фармить лес, или если наш герой не может фармить лес, то гангать время от времени возвращаясь на line, чтобы задавать вышку и пофармить если это безопасно, конечно же, на героях по типу хускара и темпларки мы можем уйти в лес даже на втором уровне на этом наша стадия лайнинга заканчивается, но будьте аккуратнее с гангами я уже давал краткое правила по поводу того когда вам стоит гангать в видео о в самом важном действий в Dota посмотрите если не видели.

Теперь давайте поговорим о легком лайне тут преимущества уже у нас так что мы должны играть отталкиваясь от этого онлайн, а где у нас преимущество наша главная задача это получать максимум крипов, при этом отдавая врагу минимум некоторые герои могут делать это только через преимущество по урону с руки, но большинство героев используют х 1 и тут, опять же, важно расположение линии наша задача держать линию максимально сбалансированной лучшее для нас расположение это как можно ближе к нашему х. Г. , таким образом мы заставляем врага находиться в более опасной для себя позиции если он хочет забирать хоть каких-то крипов, либо же мы можем вообще встать за крипами и таким образом полностью зонить врага от крипов через некоторое время враг должен решить уйти в лес, тогда если он не возвращается либо если мы можем задушить его даже по тауэром случае когда он вернется мы.

Первым делом должны отпушить лайн и тут у нас появляется двадцать-двадцать пять свободных секунд, которые очень важны и для того, чтобы понять, что делать в это время мы должны определить насколько наш фарм важнее вражеского, и может ли враг фармить лес вообще, например, если мы хускара фраг алхимик, то фарм алхимика важнее чем наш фарм, а случае темпларки из эфа важный тех фарма примерно равна также мы должны смотреть на да насколько быстро мы можем ломать вышки если наш фарм важнее или равен вражескому, но мы не наносим много урона по вышкам там и сто процентов должны фармить лес между пачками крипов, тем самым нереально наращивая преимущество по опыту и золоту отпуская line наши грибы без нас нанесут много урона по вражескому tower у если наш фарм важнее или равен, но мы наносим много урона по вышкам, то нам сначала стоит забрать tower, а потом уже фармить лес.

Если же фарм врага важнее, но мы не наносим урона по вышкам, то мы должны стараться выгонять его из леса, но только поставив там варды не теряя много времени и убедившись, что у нас точно что-то получится не стоит просто бегать по лесу без вардов попусту теряя время лучше, тогда просто фармить лес если фарм врага важнее, но мы наносим много урона по touran, то нам сначала стоит сломать tower, а уже потом пытаться выгнать врага из леса, так как без таура это делать будет намного проще и теперь поговорим про равный матча тут все просто и сложно одновременно вы, опять же, играйте от крипов хо росио оппонента и ожидая возможности перевернуть лайн и сделать его выигрышным в таком лайне совмещаются приемы используемые в проигрышном и выигрышном лайне, при этом все зависит от того, кто первый получил уровень количествах и пойманы кулдауна скиллов и прочих нюансов следующий аспект мидлейн, а это контроль рун случайное ДД х 100 или регион могут превратить ваш лайн в кошмар, особенно если у вашего противника есть battle вы всегда должны следить за таймингами рун и управлять их если ваш противник стоит без ресурсов из пустым botlle вы ни в коем случае не должны отдавать ему руну, поэтому, если это возможно вы должны ее контесте.

Если же противник не идет на руну заранее вы можете сначала отпушить лайн, а потом за контроль true ну, а сейчас давайте поговорим о в самом большом и невероятно важном аспекте лайнинга на любой линии караси и игре от крипов умение правильно харассить противника это один из показателей, что различает просто хорошего игрока от одного из лучших х раз позволяет вам делать соло кил изонить противника от крипов заставлять его терять ластхит и тратить золото на рентген и форсить вражеских саппортов приходить на мид и так далее, и когда дело касается хараса, то тут все зависит от наших характеристики скиллов и от того насколько много урона вы получаете от крипов первое на что мы смотрим лишая как мы хотим харасить и размениваться с врагами это как много у нас урона армора и милишник на или нет, а также на все эти показатели противника, например, если мы платить с шестью армора и блоком урона, а наш оппонент рэнд герой с одним армором, то мы можем позволить себе получать немного урон от крипов, но вот если мы какой-то рендж герой с тем же одним или нулем армора там и почти никогда не можем позволить себе огреть крипов на себя, потому что урон, который они будут носить будет таким как будто бы по нам постоянно бьет еще один герой серединой в этом сравнении будут герои по типу шторма, который хоть и является рэнд героем, но со стандартным закупом имеет шесть армора и высокий урон, то есть танковать крипов он тоже может и обходится ему это не так дорого как какому-то ская, но не так дешево к тому же секиру, но это не значит, что вам нужно бегать и постоянно огреть крипов на себя либо наоборот стоять line не ударив вражеского героя ни разу это две самые распространенные ошибки при х Россия, которое я вижу до 6к ммр на лайне вы должны.

Во-первых, смотреть на доску и к крипов есть у вас и сколько крипов у противника разница в 2 4 крипа уже будет значительной, например, если у противника идет двойная пачка, а вас осталось 12 крипа, то вы не можете играть агрессивно, даже если ваш герой сильнее чем герой противников размен.

Ах, так как танку и столько крипов вы никогда не выиграете трейд для того, чтобы иметь возможность в плюс себе размениваться на лайне вы должны сначала использовать grep агро и расположить клипов так, чтобы вы их не огрели, например, стянуть их ближе к вашему хайграунда и стать за ними танка и только рендж крип, а либо стянуть их на одну сторону, а самому играть на другой также вы должны замечать когда противник стоит посреди крипов и атаковать его в этот момент так вы заставите его либо агрить крипов на себя, либо получать урон от вас, но при х Россия вы не должны забывать про ластхит, и так как это и есть наша самая главная цель на лайне, поэтому, если есть вероятность, что крипа, особенно ренджа могут за дунай, то вы должны использовать один из ваших духов для того, чтобы забрать его и, то к чему вы должны стремиться это одновременный ластхит клипа и х раз врага одним нюхом самый распространенный пример это sf и его койлы, и еще одна вещь, на которую вы должны обращать внимание при размерах это тайминги левелов иногда случается так что играя даже на более слабым героя вы получаете свой 2 уровень чуть раньше своего оппонента и на этот небольшой промежуток времени вы можете стать равным по силе либо вообще сильнее его и именно этот момент может стать вашим шансов перевернуть стадию лайнинга в свою сторону с преимуществом поливала вы можете выгоднее размениваться либо даже харасить врага под touran.

А теперь давайте посмотрим мою игру на ху scary против лины на 5к ммр лина из-за своего ренджа атаки разницы в 13 урона с руки и скорости атаки со своей пассивки в ноль уничтожает хускара на стадии лайнинга против нее невозможно не добивать крипов не размениваться и учитывая, что я играл эту игру после пятидневного перерыва и мой скилл as he это был просто ужасный я все равно выиграл этот лайн и впоследствии игру и началось все с варда саппорты нажали хороший смог я смог поставить глубокий вард лин оставила свой вард слишком далеко и я увидел это сделал вид, что ставлю свой вард в другом месте и разбил ее вард в итоге у меня уже есть четверть левла второй частью всего этого стола мой закуп тут я заменил одну перчатку на кольцо армора, чтобы не так проседать от х раз алины и одну ветку на fairy fire, чтобы не терять так много урона и заметьте, что первым предметом я покупаю танго под эффектом, которого я буду находиться постоянно дальше я лучше ли, ну, плачу крипов и получая line на своем хайграунде, после чего я сразу же начинаю харасить лейну понимая, что я могу кое как с ней размениваться только до ее 2 левела, и что только так я смогу хоть как-то ластхитить тут лина ошибается и огреть на себя милишник, а из-за чего дает не задано id первого ренджа, а это уже в свою очередь позволяет мне первому взять 2 уровень и как только это происходит я начинаю играть супер агрессивно понимая, что я сильнее, а когда 2 уровень берет ли на я начинаю играть более пассивно, но вот как я выиграю размен я вижу, что ли на стоит среди крипов я сразу начинаю атаковать, и при этом не давая ей долго атаковать меня из-за этого она получает много урона от крипов и теряет почти все свое HP а потом взяв третий уровень и находясь на хайграунде я просто и убиваю.

И, да, если у нее было бы фласка, то оно бы здесь не умерла после я контролеру, ну, нахожу dt и продолжают доминировать этот line поколено не уходит в лес, а на этом у меня все если это видео вам понравилось, то ставьте лайки и подписывайтесь на канал и увидимся в следующем видео.

Комментарии

Оставить комментарий

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.