Подробный видео гайд на реакцию Бутонизация в Genshin Impact

Чтобы посмотреть видео гайд, кликните по изображению выше.

Описание видео гайда

В обновлении Genshin Impact 3.0 добавили новые Дендро реакции, и, пожалуй, самая сложная из них — это Бутонизация и связанные с ней Цветение и Вегетация.

Что нам приготовил Сумеру? В этом видео вас ждет полный разбор механик, взаимодействий, сведений из элементальной теории, а также обзор отрядов, построенных вокруг этих реакций.

Это видео наверняка пригодиться тем, кто собирается играть за новых Дендро персонажей в Геншин Импакт: Тигнари, Коллеи и Дендро Путешественника (Дендро ГГ).

Примечание

Небольшое дополнение. Мы, кажется, недостаточно подробно проговорили этот момент.

Гидро по Дендро дает 2 Бутонизации, а Дендро по Гидро — всего 1, т.е. для максимального количества Бутонизаций хотелось бы, чтобы Гидро не перебивал Дендро. В Холодильнике Крио страхует Дендро в этом плане. А вот в отрядах Вегетации это, с оговорками, делает Электро.

Смотрите, когда на цели только Гидро, то происходит Бутонизация и все. А когда Гидро+Электро, то происходит Стимуляция (которая = Дендро статусу) + Бутонизация, только в данном случае из Стимуляции вычитается только половина Гидро. Как будто бы Гидро выступает триггером, но лишь как будто. В общем при Дендро по Заряжен обычно вызывается Бутонизация + остается еще немного Стимуляции, которой хватит на еще 1 Бутонизацию, если успеть.

В общем это просто приятный факт, но воспользоваться им можно только при достаточно частом наложении Электро. Но 2-го Электро персонажа не стоит добавлять, так как они будут драться за Дендро ядро (непонятно, кому собирать МС). Сложно, но не волнуйтесь, так или иначе собирайте одного Электро в МС и все будет хорошо.

Содержание видео гайда

  • 00:00 — Введение.
  • 00:19 — Обзор.
  • 00:58 — Урон.
  • 01:30 — Свойства реакций.
  • 02:28 — Анемо свойства ядер.
  • 02:50 — Урон по себе.
  • 03:44 — Способы взаимодействия с ядрами.
  • 04:46 — Ограничение на урон.
  • 05:14 — Взаимодействие с Крио (Холодильник).
  • 07:04 — Отряды с Крио (Холодильник).
  • 07:40 — Отряды с Пиро (Цветение).
  • 08:32 — Отряды с Электро (Вегетация).

Текст видео гайда (субтитры)

Этот гайд мы начнем с обзора реакции бутонизация и расскажем о неочевидных механиках, например, об ограничении на урон. Также пройдемся по некоторым сведениям из элементальной теории, и в частности, расскажем о секретном взаимодействии с крио. В конце гайда мы обсудим, какие отряды смогут воспользоваться этими реакциями лучше всех. Бутонизация — это взаимодействие дендро и гидро. В результате реакции появляется. Эмм, бутон. Может, болгарский перец. Не то… так, посмотрим… дендро ядро…, ага, ясно. Так вот, с дендро ядром можно взаимодействовать несколькими способами. При контакте с пиро происходит реакция цветение. При взаимодействии с электро происходит реакция вегетация. Также ядра могут взорваться самостоятельно. Звучит запутанно, но на самом деле все очень просто. , что бы вы ни делали с ядром, оно в любом случае нанесет дендро урон. Когда ядра взрываются самостоятельно, они наносят урон, эквивалентный урону перегрузки. А цветение и вегетация наносят в полтора раза больше урона. Бутонизация, и ее разновидности относят к преобразующим реакциям, и их урон считается точно так же. Подробности вы сможете узнать в нашем гайде на формулу урона. , но если коротко, то: 90-й уровень, мастерство стихий и срез сопротивления — это круто.

А что касается силы атаки, критов и всего остального, то они никак не влияют на урон преобразующих реакций. Теперь поговорим подробнее о каждой из реакций. Цветение наносит урон по области. Ну и, эээ, это все. Просто увеличивается урон в полтора раза. Да, пиро, ребята, довольно незамысловатые.

Что касается электро, то здесь немного интереснее. Реакция вегетация вместо урона по области создает ползучий снаряд, который самостоятельно находит цель и наносит ей урон. Снаряды могут атаковать даже тех противников, что находятся в воздухе вроде руинных охотников, призраков и глаз бури. , на самом деле вегетация тоже наносит урон по области, но радиус настолько маленький, что можно его не учитывать. Если не вызывать цветение или вегетацию, то ядро взорвется самостоятельно одним из двух способов. Если оставить дендро ядро в покое, то через 6 секунд оно взрывается, нанося урон всем вокруг.

Помимо этого существует предел количества ядер — 5 штук. Как только создается шестое, самое первое дендро ядро взрывается. Разумеется, монстры не будут просто стоять на месте и дожидаться взрыва ядер. , но это не проблема, если воспользоваться анемо персонажами. Дендро ядра можно притягивать с помощью кадзухи и других подобных навыков. Взрыв стихии венти тоже работает исправно.

Обратите внимание, что работают только эффекты притягивания. Толкать же дендро ядра нельзя. Вы наверняка уже обратили внимание, что взрывы дендро ядер наносят урон по персонажу. Этот урон составляет лишь 5% от урона реакции, однако если вызвавший реакцию персонаж собран через мастерство стихий, — будет больно. Важно отметить, что этот урон не имеет ощутимого оглушающего эффекта. , даже если одновременно взорвется 5 ядер, ваш персонаж не будет оглушен, так что использовать щиты в отряде необязательно. Все вышесказанное главным образом касалось реакции цветение и взрыва дендро ядра.

Что касается вегетации, то, на самом деле она тоже может нанести урон по персонажу. , но так как область поражения у ползучих снарядов очень маленькая, вы можете чувствовать себя в безопасности. , даже если поблизости нет противников, снаряды просто улетают вверх, не атакуя вас самих. , с другой стороны, если дендро ядро активирует противник, то ползучий снаряд полетит прямиком в вас. Да, монстры могут украсть ваши ядра, и это отличный повод поговорить про способы взаимодействия с ними. Противники вызывают реакцию при прямом попадании по ядру. Если говорить про атаки персонажей, то у них тоже есть свои нюансы. При попадании по врагу выстрелы оза могут активировать ближайшие ядра. , однако если Оз атакует сзади, то вызывать вегетацию у него уже не получается. В целом любые элементальные атаки могут взаимодействовать с ядрами, в том числе рассеивание. Требуется именно наложение статуса. С ядром не могут взаимодействовать реакции на подобии перегрузки. Также взаимодействовать с ядром не может, например, персонаж с наложенным на него пиро статусом от круга беннета. А вот предметы окружения вроде электро кристаллов взаимодействовать с ядрами способны. И напоследок забавный факт. Элементальный навык еимии при активации может зажечь факел, но вызвать цветение не может. Все логично, мастер по фейерверкам должен знать технику безопасности. Кхм-кхм, мда, проехали.

А теперь поговорим об очень важной механике. Вся тройка реакций относится к классу преобразующих и тоже подвержена механике отката нанесения урона. Если взорвутся одновременно несколько ядер, то каждый монстр получит урон максимум 2 раза. , поэтому старайтесь не накапливать слишком много ядер и взрывайте их последовательно. У этой механики есть кое-какие нюансы. Они не очень важны на практике, и подробнее о них можно почитать в нашем гайде на icd.

Ну что же, время пришло. Исполним наше обещание и поговорим про то, как крио эээ, не реагирует с дендро. На ядра крио тоже не влияет. Получается, мы вас обманули. Не волнуйтесь, взаимодействие с крио действительно есть, но перед этим понадобится кое-что вспомнить из элементальной теории. В реакции бутонизация дендро «сильнее» гидро. Это работает так же, как в реакциях испарение и таяние. Не вдаваясь в подробности, скажем, что если сначала наложить гидро, то его обычно хватает лишь на одну бутонизацию.

Если же сначала наложить дендро, то его обычно хватает на две реакции. Все логично, растения любят водичку, так что не сдерживайтесь и хорошо поливайте ваши цветочки. , так как дендро сильнее гидро, обычно на противниках будет находиться дендро статус, а гидро персонажам придется накладывать статус несколько раз, чтобы перебить его. , однако некоторые персонажи вроде син цю славятся своим частым наложением гидро, так что он вполне может перебить дендро статус. И вот тут в игру вступает крио. Смотрите: обычно с одного наложения дендро можно вызвать 2 бутонизации. , а если добавить крио, то количество реакций увеличивается до 3 — и все это при одном единственном наложении дендро. Все логично. Если положить овощи в холодильник, то они проживут дольше… *крики паймон*.

Итак, взаимодействие дендро, гидро и крио принято называть холодильником. В этом видео мы не будем погружаться в детали того, как именно это работает. Если вам интересно, можете почитать про теорию ведер в гайде на приоритет одновременных реакций. , но если коротко, то, когда на цели находятся одновременно дендро и крио статусы, гидро сначала взаимодействует с крио и вызывает заморозку, поэтому лишь маленькая часть гидро статуса доходит до дендро.

Итак, все это, конечно, здорово, но насколько полезен холодильник. По большому щиту все это означает, что если у вас уже есть отряд заморозки, то вы можете совершенно спокойно добавить в него дендро персонажа. Длительность заморозки от этого никак не пострадает, при этом способность удерживать врагов в одном месте удобна, чтобы дать дендро ядрам взрываться с течением времени. Холодильник делает дендро еще крепче, поэтому в таких отрядах закрывать реакцию обычно будет гидро персонаж. Хорошей идей будет использовать Барбару, мону или кокоми в сборках через мастерство стихий, особенно если дать им в руки церемониальные мемуары.

А теперь давайте перейдем к традиционным взаимодействиям. Для реакции цветения вам понадобятся персонажи дендро, гидро и пиро. Об этой комбинации довольно сложно сказать что-то определенное, так как здесь цветение конкурирует с горением. Если цель горит, то гидро.

В первую очередь реагирует с пиро, а до дендро обычно не дотягивается. Это как холодильник, только печка. С закрытой крышкой. , поэтому, если ваш гидро персонаж нечасто накладывает статус, то вызывать бутонизацию он будет слишком редко. То же самое может произойти, если ваш персонаж накладывает пиро статус слишком часто. , в принципе вызывать горение время от времени не так уж и плохо, если ваш гидро персонаж хорошо пользуется реакцией прямого испарения. , но в идеале следует использовать либо двух гидро персонажей, либо брать пиро персонажей вроде томы с редким наложением пиро. Последняя комбинация, которую мы обсудим, — это дендро, гидро и электро под реакцию вегетация. Здесь ситуация двоякая. Видите ли, электро не защищает дендро в отличие от холодильника и печки. Получается, это как блендер, в который вы закидываете… ладно, хватит на сегодня аналогий с кухонными приборами. Это означает, что гидро персонажи будут вызывать статус заряжен немного реже. , но это не особая проблема, если взамен электро персонаж в вашем отряде сможет вызывать вегетацию. И вот с этим как раз никаких проблем нет. У реакции стимуляция — это дендро плюс электро — есть одна особенность: она конвертирует дендро и электро в статус стимуляции, который, по сути, является тем же дендро статусом. Если говорить проще, то лучше всего использовать персонажей вроде куки синобу. Для вегетации вам не требуется частое наложение статуса, и при этом сборки целиком в мастерство стихий приветствуются. Следует обратить внимание на бэй доу, взрыв стихии, которой не может задеть дендро ядра. , таким образом, в отряде с ней именно второй электро персонаж всегда будет вызывать вегетацию. Напоследок стоит прояснить один важнейший нюанс. В подобных отрядах реакции катализа будут происходить намного реже проблема в том, что для реакций обострение и разрастание требуется статус стимуляция, но гидро поедает этот статус с помощью реакции бутонизация. Если у вас персонаж в сборке под катализ, то лучше либо избегать гидро, либо использовать персонажей с редким наложением гидро статуса. , но катализ — это тема для отдельного гайда. Обязательно ставьте лайк и подпи- сывайтесь, чтобы его не пропустить. А подробности из элементальной теории смотрите в гайдах по ссылкам в описании. Еще услышимся.

Комментарии

Оставить комментарий

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.