Видео гайд по игре на герое Шен в League of Legends (13 сезон)

Чтобы посмотреть видео гайд, кликните по изображению выше.

Описание видео гайда

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре League of Legends (Лига Легенд) рассказывается обо всем, что вам необходимо знать в 13 сезоне о герое Шен. Какими являются сильные и слабые его стороны, какие руны и предметы следует использовать, каким является правильный порядок прокачки его умений, комбо, советы и хитрости от игроков высокого ранга, которые позволят вам хорошо научиться играть на этом заклинателе и чаще обычного выигрывать матчи!

Содержание видео гайда

  • 00:00 — Шен плюсы и минусы.
  • 03:02 — Порядок прокачки умений и основные комбо.
  • 04:49 — Предметы и руны.
  • 08:27 — Заклинания призывателя.
  • 10:31 — Игра на линии.
  • 14:26 — Средняя и поздняя стадии игры.

Текст видео гайда (субтитры)

Всем привет, дорогие друзья с вами зайка сегодня у нас гайд на топлейншена по заказу подписчиков моего бусте да подписчики моего бусти могут заказывать гайды на чемпионов так что подписывайтесь шин это танк с контролем и внушительным арсеналом полезного утилити, который.

Порой кажется слабым и простым, но на деле если суметь раскрыть его потенциал он может стать настоящей машиной по подъему по рейтингу этот гайд будет базироваться, в основном на играх топ 16 точка евого сервера у которого сейчас 472 lp в гран-мастере плюс на играх xpeto знаменитого популяризатора шэна чьи обучающие стримы я настоятельно рекомендую вам посмотреть, если вы хотите всерьез майнить этого чемпиона все ссылки на профиль игроков на различные гайды стрим их спецу вы найдете в описании под этим видео, что будет в этом видео мы поговорим про выбор рун про заклинание производителя про сборку про лайм фазу против файты уши и про общую стратегию в общем будет интересно погнали.

Для начала ответим на вопрос почему вообще стоит играть на шее.

Начнем с того, что шен универсален он хорошо заходит в любые композиции в teamfight легко он может быть фронтлайнером прикрывающим своих керри дай всетап просто идеально вы на пару с ногтюрном или там эвелин или салингаром просто ныряете во вражеский байклайн и вырезаете всех за контроль четыре плюс один сетап да, пожалуйста, шин пойдет и в него плюс шен может играться на топе, так и на средней линии, так и на поддержке и даже в лесу им сейчас можно отыграть шен силен на лэн фазе да, у него есть свои контрпики и сложные мочапы без этого никуда, но в среднем он готов контролировать ход игры уже на гибкая и томизация вы можете собрать его в танка через шесть разных мификов вы можете собрать его в грузия через сокрушитель богов даже кто-то собирает вон через создатели разломов это тоже винрейтовая сборка, потому что уже есть неплохие скейт от силы.

Но все же главная фишка шэна — это глобальная ультимейт, который позволяет ему прикрывать союзника и быстро присоединяться к своей команде из любой точки карты благодаря этому шен любой сетап может превратить всплескуш-ситаб плюс оказывает высокое давление на карту, начиная с 6 уровня заставляя врагов играть осторожнее в минусах уже на слабые скейлы в лейт-гейм его урон, конечно, скелет от сил умений и от здоровья плюс четыре с ультимативной способности скелятся силумине, но цифры прямо, скажем, не впечатляют минуты после 25 вы становитесь полностью зависимым, ну или сильно зависимы от действий своей команды также шен требователен к пониманию мака, то есть если вы ищете там нон-стоп драка хотите разыгрывать на механике, то шен вам не подойдет, но если вы стратег, если вы смотрите на мини-карту и понимаете когда, и где нужно создать давление запушить линию или там попридержать волну, тогда шанс подойдет вам идеально ну и также в минусы запишу необходимость коммуникации с командой шин — это максимально тимплей ориентированный чемпион если ваша команда не хочет играть как единое целое вы будете бесполезны теперь быстро пробежимся по теории порядок прокачки умений все довольно стандартно.

В первую очередь maxxy умение это ваш основной источник урона в трейдах и в тимфайтах во вторую очередь макса и умение это ваш основной контроль его мы максим, чтобы снизить время перезарядки и чаще применять ну и в последнюю очередь максица w, так как за прокачку этого скилла вы ничего особенного не получаете теперь поговорим про комбо, на мой взгляд, для начинающего игрока ношения достаточно освоить всего пару основных механик.

Первое — это qe q комбо это ваша основной трейд и all incombo на линии делается оно довольно просто вы прожимаете q получая бафф на следующие три автоатаки на восемь секунд выжидаете 3-4 секунды и прожимаете е по врагу нанося усиленный автоатаки после трех автоатак вновь жмете и умение, которое к этому времени уже должно откатиться и получаете еще три усиленные автоатаки важная вещь прожимая кию второй раз старайтесь располагаться так, чтобы ваш меч прошел через противника комнат усиленных автоатак будет больше плюс вы получите 50 процентов к скорости атаки проиграет трейд или дуэльс таким комбо очень сложно неопытный игрок может просто не ожидать такого урона дженна минус такого комбо в том, что вы впустую тратите щит с пассивки.

Впрочем, если ваша пассивка уже находится в перезарядке, то можно подгадать такую атаку так, чтобы пассивка откатилась к моменту когда вы прожимаете таунт второе комбо e плюс flash это мощнейший инструмент контроля в руках шина среагировать на который крайне сложно при таком бы пригодится вам наганках тинфайтах в дуэлях когда вы готовы добивать врага или когда вам сто процентов нужно законтролить противников в общем потренируйтесь делается это комбат довольно просто, кстати, в описании под этим видео вы найдете ссылку на видео от викида по всем комбо на шина посмотрите обязательно теперь пробежимся по сборке.

И начнем с выбора рун, на самом деле страница рун вам нужна будет только одна и она не меняется на шина уже три года ключевая руна охватка нежити это и сильные трейды и дополнительная выносливость на линии из киева удар щитом обязательная руна ношения, так как time щитов в игре на вас довольно высокий.

Далее берем руну второе дыхание вы берете практически всегда для дополнительного лечения на линии в редких случаях когда выиграете против чемпионов нацеленных на сильные короткие трейды, например, против рингтона вы можете взять руну Костяная пластина накопление стоит брать только когда вы супер уверены в своих силах и не переживайте за лайн фазу в нижнем тире практически всегда берем руну оживления, которая усиливает наше лечение и щиты в редких случаях когда вражеской команды слишком много контроля можно взять руну неустрашимость второй веткой вы всегда берете доминирование с рунами грязный прием и абсолютно охотник первая руна поможет вам наносить больше урона по за контрольным целям, причем она активируется даже замедление необязательно станут, но вторая луна обеспе максимально быструю перезарядку ультимейта есть также вариант играть через смертельный темп и ветку доминирования так, например, играет x5 на низком рейтинге когда смурфик он просто под призраком и смертельным темпом фармит, ребята, которые недооценивают урон шэна, но это опция для опытных пользователей теперь предметы.

Первый вариант — это классический танк шин первым делом вы собираете мифик сердце стали это лучший выбор для низкого и среднего рейтинга в 80 процентов ваших игр вы будете брать именно его, но есть альтернативы.

Первое — это рожденная рукавица вы ее берете когда у врага сета основан полностью на физическом уроне, то есть броня для вас будет основным статом вторая опция это жакшок, который вы берете только если прямо собираетесь танчить, то есть и у вас классический тимфайз этапы с танками и гипер керри, которые бьются лоб в лоб по классике и побеждает тот кто первым вражеский фронт.

Далее у вас выбор брать или не брать гидру вторым предметом гидра сильный предмет и я бы сказал, что ее лучше брать чем не брать, но нужно понимать одну вещь, в этом случае вы серьезно откладываете свою защитную и томизацию, а зачастую так бывает, что у вас в команде уже есть несколько керри и все что вам нужно для победы это просто дать грамотный таут и прожить на пару секунд подольше темпай урона у вашей команды уже может быть достаточно и ваших гидра просто не пригодится, в этом случае я бы сказал так в серебре и в бронзе берем гидру обязательно и тащим соло в золоте и выше если чувствуете, что отстаете по темпу или у вашей команды уже достаточно урона вы чувствуете вы доверяете своим керри, то лучше пропустить гидру и сразу взять и гиду солнечного пламени и силу природы после этого вы покупаете шипованный доспех, который серьезно бахнут, кстати, следующим патче или рандуин если против вас два или более кричионов ну и завершайте сборку покупкой каменного доспеха гаргульи.

Второй вариант сборки чаще используют для highlo, хотя и на лоу элла она также хорошо работает, правда, она целиком полностью рассчитана на работу в команде мификам вы берете сияющую добродетель и ваше здоровье увеличивает при включении ультимейта и команде дает хосту и лечение вторым предметом вы берете искупление повышая прочность ваших щитов по себе и по союзникам плюс усиливая лечение с добродетели плюс ботинком вы берете ионистские сапоги просветления это очень дешевая сборка сборка через сердце стали гидру стоит 7600 золотых за два предмета и ботинок сборка через искупление добродетель стоит всего лишь 6250 золотых.

Далее вы по той же логике закупаетесь предметами на резисты и основное преимущество сборки в том, что она дает ранний power spike и мощное лечение команды в мир гейме, что зачастую и необходимо для победы отдельно поговорим про заклинание призывателя основной самой яркой вы всегда берете скачок для начинающего игрока это попросту лучшее заклинание оно позволяет вам исправлять ошибки в позиционирование, скажем, если нужно разорвать дистанцию с врагом или наоборот догнать его, а оно же позволяет вам делать ваше комбо и уворачиваться от критические важного вражеского контроля, однако если мы посмотрим на историю игр, то он всегда играет с призраком, и это неспроста призрак, на самом деле очень хорош ношение если уметь его использовать у него ниже перезарядка чем у скачка значит вы можете чаще alcoint противника, и он позволяет шину играть от перезарядки посетить и умения на скорости бега вы можете отбежать от врага подождать перезарядку менее когда у меня вновь будут готовы подбежать обратно и использовать их шин зеленого в начале игры и призрака как раз таки позволяет ему реализовать весь его урон не давая врагу убежать или наоборот убегая от противников в общем когда освоите шина присмотритесь к этому заклинанию предварительно посмотрев пару стримов эксперта, то как он его использует вторым заклинанием скачку я рекомендую брать воспламенение воспламенение повышает ваш пиво потенциал на линии уравнивая вас в некоторых сложных матчапах вы можете агрессивно отыгрывать с лесником заходя во вражеский лес.

Да и вообще сейчас мета неистового лечения так что игнайт никогда не будет лишним да считается, что телепорт такой более безопасный спел, который позволяет исправлять ваши косяки в управлении волнами миньонов ну, на мой взгляд, это такой пораженческий подход когда вы берете самый яркую заранее готовясь к тому, что будете проигрывать линию не стоит так делать лучше уж сразу научиться играть правильно чем надеяться на телепорт и на взаимодействие с командой тем более на низком эло тем не менее, телепорт все же.

Порой необходим.

И в первую очередь когда выиграете против сильного сплит пушера камила Джакс фира, которых нужно будет как-то останавливать тут телепорт вам будет просто необходим, потому что эти, ребята, будут вас сильнее они будут просаживать вас по здоровью вам придется, и чтобы просто хоть как-то сдержать их в поздней стадии игры вы будете вынуждены телепортироваться к ним раз за разом, поэтому вы жертвуете ранним давлением, чтобы не проиграть лейт, и если у него все же играет переходим к игре на линии и концепции трейдов я уже говорил, что шанс силен в ранней игре как в один, так и в 2х2 с лесником, но многие понимают это слишком буквально и стараются драться просто нон-стоп как будто выиграете я не знаю, там нотариусе на мире и так далее, уже очень долго перезарядка w я умений по 18 секунд на первом уровне это долго, а значит трейды вы должны проводить с умом отталкиваясь от перезарядки умений и пассивки за которыми вы должны, кстати, следить вы должны будете освоить три основные трейд механики первая механика это просто прокладки нежити его можно применять в любой момент флайн фазы, но удобнее всего его делать когда враг идет добивать миньона вы применяете кью, тем самым активируете руну удар щитом делайте по праву автоатаку прокайте руну охват, конечно, и отходите назад ловя в свой щит вражеский ответный удар если, при этом вам удалось еще и мечом задеть врага, то вы еще и руну грязный прием активируете нанеся еще больше урона почему стоит делать только одну авто такое сразу отходить у вас еще две усиленных автодокки остается, на самом деле это зависит от мочапа иногда можно, и еще пару нанести после этого обычно миньоны вам нужно сбросить их агро.

Да и чаще всего всяких ривенджакс камиллы и так далее, в затяжных трейдах все-таки побольше урона чем, то есть вы прокнули руну вы прокнули пушку все пора отходить механика как раз таки для затяжных трейдов это то самое qeq комбо для этого трейда вам нужно поместить ваш меч в позицию, откуда вам будет удобно им задеть врага.

Далее все действуйте по плану вы активируете какие умения ждете 3-4 секунды делаете таунд во врага наносите три усиленных автоатаки заходя ему за спину.

И вновь активируйте какие умения, чтобы еще раз получить три усиленные автоатаки после этого отходим активируя по пути w, чтобы снизить ответный урон по нам это комбо вы делаете только тогда, когда точно знаете, что рядом нет вражеского лесника ну и третья механика это талант урага под своей вышкой шина довольно легко запушить, при этом многие противники будут вас недооценивать и будут играть агрессивно под вашей же вышкой стараясь вас прокачать когда враг агрессивно заходит под вашу вышку вы таунтите его с помощью ее умения заходите за спину активируете q, чтобы замедлить рога, чтобы он получил как можно большую ударов от вышки пока будет выходить, но если он все-таки там отбитый или он предмет или он там я не знаю, кто активируйте w если он рискует у вас под вышкой хочет вас добить как стоять против дальников вообще в бусти у меня есть огромный пост на эту тему с видео примерами как для топ лайнеров, так и для лайнеров там все подробно расписано так что подписывайтесь ребят реально мой бусте эта тема общая же стратегия за шина первые уровни вы стоите максимально аккуратно стараясь получать опыт и стараясь не жертвовать здоровьем за доливание миньонов, то есть для вас опыт важнее чем золотом добиваем миньонов только когда у вас готов щит пассивки куда вы готовы принять вражки урон автоатак или когда враг не готов вас атаковать когда вас запустят вас стопроцентно запушат вы можете согреть волну и завести ее поглубже под вышку это позволит вам стоять ближе к своей вышке, а врагу потребуется заходить дальше под вашу ручку, чтобы вас атаковать и тут важно держаться около своего мяча и держать палец на кнопке w, чтобы когда враг вас атакует пытаясь вас добить вы активировали w применили по минимуму eq town комбо замедлением отмечает желательно разумеется не всегда у вас это будет получаться, но потихоньку вы на тренируетесь и сможете сделать это красиво не раз будет убивать врагов, которые пытаются вас добить под вашей же вышкой после шестого уровня вы начинаете активно следить за тем, что происходит на карте, при этом активно пинговать своей команде пингуйте на готовность своей ультимативной способности и пинг иду сюда по той линии куда вы хотите прилететь если видите там возможность сделать убийство, ну если кто-то погибнет это разумеется будет вашей виной, поскольку своей ультимативной способностью вы могли изменить положение учтите также то что если у вашего оппонента по линии есть хард-контроль, то вы должны заранее отходить под башню или в кусты если видите, что где-то начинает какую-то подозрительное за место и возможно потребуется ваш ultimate, чтобы вам просто не сбили ультимативную способность в момент ее применения после лайн фазы ваша задача определить текущий наиболее ценный объект на карте и начать давить противоположную от него линию, чтобы когда вас придут останавливать ваша команда начала забирать этот объект, а вы присоединяйтесь к ней или с помощью телепорта или с помощью ультимейта, но если враг затеет драку с вашей команды, то у вас будет выбор или прилететь на помощь команде или же забрать вражескую вышку, а вражеская команда, при этом потеряет еще миньонов на запушенной вами линии, опять же, старайтесь по максимуму пинговать своей команде, что ей делать, потому что для ваших союзников неочевидно когда вы в позиции готовы дарить так что в рашка команда будет вынуждена реагировать на ваш вкус стоит ли об этом писать в чат x5 рекомендует играть с отключенным чатом и я, на самом деле с ним согласен, потому что печать отнимает слишком много времени размышлений над тем, что вам написать отнимает слишком много внимания когда сплет пушить не надо когда у вас тонкая команда без фронтлайна, которая попросту не может занять позицию на объекте самостоятельно пинговать на то что у вас есть телепорты что в этом прилетит на помощь смысла мало текущая медь качественный телепорт в teamfight способна только игроки уровня мастера выше ваших играх ваш телепорт в 99 процентов случаях будет бесполезен из-за заранее проигранной позиции прилететь на ультимативной способности тоже не всегда получится цель может банально не дожить и, даже если доживет уже будет выключена из тимфайта, то есть в таких тонких сетапах вся инициатива будет держаться на вас вы должны быть вместе со своей командой постоянно приходить на объект заранее за 20-30 секунд до появления дракона нашора, чтобы помочь команде захватить обзор занять позицию для тимфайка в заключении парочка советов по этим файтам файтах не забывайте, что вы не только инициатор не только дайвер, но и отличный защитник своих керри ваш таунт оттащит гароновка секса дариусов от вашего стрелка, а ваша w выиграет для них драгоценные секунды жизни в бою не всегда нужно ультовать прямо в начале боя очень часто ваша ультимативная способность будет являться ключевым кодером, который будет, например, останавливать дайверов от для того, чтобы просто прыгать на вашего стрелка, или может быть стать решающим козы в самом в конце сражения в общем используйте ультимейт с умом.

А вот на этом у меня все, дорогие друзья, как видите, шен не так прост как кажется на первый взгляд и на нем можно тащить вплоть до мастер тира и даже выше если этот гайд вам понравился, то буду рад поддержке видео лайков и подписки на мой канал и на мой бусте ссылки в описании ну разумеется друзьям расскажите об этом гайде и моем канале спасибо вам большое за просмотр.

Спасибо за монтаж этого видео играйте в лигу легенд, и да, пребудет с вами удача в солоку увидимся пока.

Комментарии

Оставить комментарий

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.