Гайд на заклинания 4 уровня в игре Герои Меча и Магии 3

Описание видео гайда

В этом видео представлен гайд на заклинания 4 уровня в игре Герои Меча и Магии 3.

Из этого видео обзора, разбора и составления рейтинга всех заклинаний четвертого уровня вы узнаете о том, какие из них являются самыми лучшими.

Составляем идеальную гильдию магии четвертого уровня для всех фракций в игре. Подробно разбираем механику действия и особенности всех заклинаний IV уровня в Heroes of Might and Magic III.

Текст видео гайда (субтитры)

Всем привет, друзья, на связи антиквар в этом ролике мы поговорим о заклинаниях 4 уровня в героев меча и магии 3 это уже серьезные и крайне опасные чары, который может пользоваться только опытный маг чародеем недоучкам такие заклинания недоступны.

Давайте сразу отметим общие особенности подобных чар, а потом начнем разбираться с ними более подробно для изучения заклинаний 4 уровня герой должен обладать продвинутым вторичным навыкам мудрости.

Кроме того, отстройка четвертого этажа гильдии магов доступна не в каждой игровой фракции это сооружение нельзя возвести в цитадели и крепости, ну что же переходим к составлению нашего магического рейтинга, а в конце ролика уже традиционно продолжим строить идеальную геройскую магическую вышку в башне на очереди 4 этаж у нас вновь единоличный лидер сегодня это городской портал сначала я планировал добавить к нему в пару на.

Первое место воскрешения, но когда взвесил пользу от этих чар, то пришел к выводу, что городской портал самое ценное заклинание 4 уровня.

Итак, городской портал телепортирует колдующего героев ближайший дружественный город чары дают тотальный контроль карты позволяют достаточно свободно перемещать между захваченными городами не только героев, но также армии очень часто в поздних стадиях игры на картах среднего и большого размера городской портал становится непременным условием победы.

Кроме того, эти чары помогают крайне эффективно собирать объекты на карте приключений наличие городского портала позволяет не строить длинных цепей, чтобы вытащить из глубин респа запрятан уютом консерваторию грифонов или ули змиев, естественно, что максимальную пользу из городского портала могут извлекать герои обладающий экспертной магией земли такие персонажи способны перемещаться в конкретный выбранный игроком город затрачивая на это всего лишь 200 очков передвижения, но даже если у героя, в принципе нет земли городской портал будет крайне полезен ведь возможность в любой момент перенестись вместе с армии в ближайшей дружественной город переоценить крайне сложно именно так, по моему мнению, должно выглядеть.

Первое место рейтинга самых полезных заклинаний 4 уровня в heroes of might and magic 3 городской портал номер один понимаю, что такое решение вызовет много вопросов тем более, что на четвертом этаже гильдии магов даже помимо воскрешения есть множество действительно мощных и полезных заклинаний.

Что же в дальнейшем я постараюсь объяснить чем было обусловлено это решение второе место нашего магического хит-парады сегодня разделили сразу четыре заклинания это уже поименована и ранее воскрешение, а также убийственный и невероятно разрушительный armageddon цепь молний и метеоритный дождь по воскрешению здесь все понятно если это и не.

Первое место среди заклинаний 4 уровня то железобетонно второе.

Что же касается перечисленных атакующих чар, то я сознательно не стал возвышать или принижать какое-то заклинание из этой ударной тройки свои плюсы и минусы безусловно имеются у каждого из них, но давайте добавим конкретики.

И начнем мы с воскрешение это заклинание возвращает в строй павших воинов из выбранного дружественного отряда необходимо отметить, что эффективность данных чар очень сильно зависит от наличия и прокачки вторичного на вот магия земли и дело здесь не только в том, что данная стихии повышает эффективность воскрешения это само собой главное состоит в том, что на продвинутую экспертном уровне земли эффект от заклинания будет иметь постоянный характер другими словами воскрешены и воины не будут пропадать после окончания боя.

Если же у героя к стоющего эти чары земля базовое или ее нет в уфти, то подобное возвращение юнитов к жизни будет носить временный характер ограниченной продолжительностью текущего боя, что, согласитесь, уже не так интересно это еще один фактор из-за которого земляная стихия является непременным атрибутом героем мейн-of современный игровой меди, таким образом если у вашего героя достаточно высокий показатель силы магии и приличный моно pull the победить его армию при наличии воскрешения сложно выполнимы и где-то даже утопичная задача специалисты по данному заклинанию чернокнижники аломар и Джудит многовато на один данж не находите, но даже им не под силу превозмочь ограничения, которые имеются у этих чар воскрешение позволяет возвращать в строй только живых существ она не работает на нежить галимов элементалей горгулий золотых и черных драконов, а также боевые машины армагеддон это заклинание вызывает огненный дождь, который проливается на головы всех существ на поле боя, чтобы новичок мог оценить разрушительный потенциал этих огненных чар достаточно просто взглянуть на аватарку заклинания на ней изображен огненный гриб термоядерного взрыва если у игрока есть прокачанный герой маг и заклинание армагеддон, и кто он по праву сможет претендовать на тотальное доминирование на карте, правда, следует учитывать один нюанс armageddon не делит войска на поле боя на своих и чужих урон наносится всем, однако в игре есть несколько существ не восприимчивых к огненной магией это ифрит султан ифрит элементали огня энергией земли магмы и маги феникс золотой дракон и черный дракон, в принципе этот список можно расширить за счет железных стальных золотых и алмазных галимов невосприимчивость к магии, у которых колеблется от 75 до 95 процентов, соответственно, а дальше применяется простая стратегия берете важную существ с иммуном к огню и сжигаете всех вокруг еще один аспект, который нужно учитывать когда мы говорим о барма гидоне это заклинание может быть отстроена только в трех фракциях представителях зла, а именно в инферно некрополь еси и подземелье самый высокий шанс на появление данного заклинания у данжах кроме тов armageddon можно получить из свитка святыни магической тайны книге магии огня ящика пандоры или от ученого на карте приключений сайт молний это мощное заклинание воздушной стихии, которые последовательно поражает четыре или пять стыков существ на поле боя с каждым следующим удар молнии наносимый урон снижается вдвое, то есть целевой стек существ, который изначально направлено данное заклинание получит 100 процентов урона вторая цель примет уже 50 процентов урона третье 25 процентов и так далее, полагаю закономерность ясно идеальный персонаж для применения этих чар волшебник sale мир из башни данный герой по дефолту имеет в книге магии цепную молнию и является специалистом по этому заклинанию добавьте ему экспертный воздух в качайте побольше spell power of, и вы получите идеальную магическую машину для убийства правильное использование цепи молний это целое искусство когда игрок кастует данное заклинание на расположенную на противоположном в конце поля боя цепочку враждебных юнитов проблем нет, а вот если дружественные вражеские войска сошлись в жаркой рукопашной, то правильно выбрать цель для применения этих ударных чар крайне непросто только настоящие эксперты способны быстро и безошибочно просчитать маршрут следования цыпа вуки, чтобы сделать это нужно знать закономерности, по которым работают данные чары давайте вкратце с ними познакомимся первые приоритеты для движения молний расстояния до существа цыпа ухо отразившись от целевого отряда ударят ближайший к нему степ второй приоритет это ширина существа если на одном расстоянии от целевого отряда стоит одна гипсовая и 2 гипсовое существо-то молнии отразится под на кексового юнита третий приоритет принадлежностью не то к своим и чужим если на одном расстоянии от целевого отряда стоят одинаковые по ширине дружеский и враждебный unit to молнии отразится именно в дружественных существ особенности применения цепной молнии таковы элементаля земли и man мы имеют иммунитет к этим чарам, зато по воздушным и штурмовым элементалем цыпа в ухо будет наносить двойной урон.

Кроме того, следует помнить о наличии артефакта колун отрицательности он делает войска герои невосприимчивыми к кг обычный, так и к цепной молнии метеоритный дождь это мощные заклинания земляной стихией, которая работает по площади в отличие от цепи молний метеоритный дождь наносит всем целям в зоне поражения фиксированный урон зону поражения метеоритного дождя ограничено семью кексами образуется она просто берется один центральный hex и к нему прибавляются еще шесть гексов по кругу в игре есть два героя, которые являются специалистами по метеоритном дожде это некромант айслин и чернокнижник диммер оба названных персонажа способны применять метеоритный дождь с максимальной эффективностью подобно цепной молнии метеоритный дождь может отстраиваться с равной вероятностью 10 процентов в каждой игровой фракции, в которой для строительства доступны 4 этаж гильдии магов.

Кроме того, игрокам следует учитывать особенности этих атакующих чар они касаются 4 существ фракции сопряжения воздушные и штормовые элементали имеют метеоритном у дождю иммунитет элементали земле и магма напротив уязвимы для этого заклинания, что выливается в получении двойного урона от данных чар первые два места нашего магического рейтинга лишний раз подчеркивают два момента.

Во-первых, доминирования земли над всеми другими стихиями.

Во-вторых, слабость водных ча действительно на двух.

Во-первых, местах расположились три земляных заклинания 1 воздушная и одно огненная представители мокрой стихии здесь нет, в принципе просто совпадение не думаю, что бронзовые медали в нашем хит-параде заклинаний 4 уровня получают такие непохожие берсерк и молитва.

И снова это решение оказалось не самым простым, особенно долго я размышлял о месте для берсерка все-таки это невероятно мощное заклинание, которым можно выиграть игру так почему же эти чары отпра велись на третью ступень данного рейтинга все дело в их стихийной принадлежности все-таки если у героя нет экспертного или хотя бы продвинутого огня-то свою привлекательность заклинание сразу же во многом утрачивает и так берсерк это заклинание разум при отсутствии огня или на базовом уровне развития данного вторичного навыка выбранный отряд на своем следующем ходу будет атаковать ближайший к нему отряд независимо от того, друзья, это или враги.

По мере прокачки огненной стихии чары становятся массовыми на продвинутом уровне берсерк накладывается на область в 7 hex, которые образуются из одной центральные клетки, и еще 6 клеток по кругу на экспертном уровне зона действия бирса увеличивается до 19 гексов, в этом случае заклинание накладывается на целевой отряд, а также на все отряды, которые стоят на расстояние в одну или две клетки от него силы берсерков том, что это заклинание способно перевернуть ситуацию когда игрок проигрывает оппоненту по размеру армии действительно, что может быть лучше чем заставить вражеских юнитов убивать друг друга.

Кроме того, чара берсерка могут быть наложены далеко не на всех существ это заклинание не работает на черных и золотых драконов фениксов гигантов титанов ифритов султанов ифритов нежить элементалей и галимов интересно, что берсерк можно попытаться на кастовать на любое из перечисленных существ у героя даже спишется моно за это бессмысленное действие вот только эффекта совершенно никакого не будет также следует помнить о существовании кулау на бесстрашие, который делает отряды герои невосприимчивыми к этому заклинанию по совокупности всех перечисленных факторов берсерк и отправился лишь на.

Третье место нашего магического рейтинга переходим к молитве это водное заклинание повышает атаку защиту и скорость целевого юнита это определенно самый универсальный бафф в игре при наличии у героя магии воды экспертной ступень молитва накладывается массово на всех дружественных юнитов священник замка lines является специалистом по этим чарам он способен творить молитву с максимальной эффективностью учитывая достаточно низкую стоимость для заклинания четвертого уровня и длительный эффект подобного усиления считаю молитву одним из самых недооцененных заклинаний в 3 героях не верите попробуйте поиграть за ло ин су, у которого до экспертного уровня прокачана магия воды и вот тогда-то мы и поговорим, таким образом наш магический пьедестал почета полностью сформирован радостно, что на нем нашлось место и для чар водной стихии теперь нам осталось познакомиться с заклинаниями, которые по разным причинам не смогли занять призовых мест, причем я не могу сказать, что статус каких-то из них имеет пограничный характер считаю, что такой вид трех.

Во-первых, мест нашего магического рейтинга является оправданным и обоснованным оставшийся чар 4 уровня уступают тем, которые мы уже рассмотрели на четвертом месте в нашем волшебном хит-параде сразу шесть заклинаний это бешенство клоун печаль инферно палач и хождение по воде в этой группе чары сформированы по простому принципу в игре пускай они часто, но бывают ситуации когда их использование будет не только уместным, но и действительно полезным и полностью оправдана.

Итак, бешенством это еще одно заклинание разум выбранный дружественной отряд осознанно снижает свою защиту до нуля, чтобы увеличить силу своей атаки атака увеличивается соразмерно уменьшению защиты, то есть повышается настолько же насколько снизилась защита чара действует на протяжении раундов, в котором были наложены и исчезают на следующий раунд в момент когда ход переходит к целевому юниту при наличии прокачки магии огня эффект от использования бешенства будет усиливаться это заклинание нужно использовать крайне аккуратно и умело необходимо рассчитывать все, таким образом, чтобы пока на целевом отряде держится эффект от заклинания по нему никто не наносил урон.

В противном случае потери могут быть огромными с 0 защитой юниты становятся легкой добычей для вражеских отрядов ситуации он на бешенство может быть крайне эффективным и уместно, но, при этом такие ситуации встречаются не так часто.

Да и всем вышеперечисленным заклинаниям она, на мой взгляд, проигрывает по полезности на очереди клон это заклинание создает временную копию выбранного дружественного отряд при получении урона или гибели прототипа клоун исчезает по дефолту у каждого отряда может быть только один клон, правда, с появлением пиратского причала у этого правила появилась исключение, но о нем я расскажу позже также следует учитывать, что эти чары не действуют на боевые машины клон существует число раундов равное количеству силы магии у героя возможности по использованию клоуна привязаны к наличию и прокачки магии воды если вы хотите получить в свое распоряжение копию существа седьмого уровня, то придется вкачать герою экспертный на владение мокрой стихии клонировать юнита седьмого уровня заманчивые перспективы, но кто нынче качает магию воды, правда, главным специалистом по этому заклинанию является навигатор причала и у вас и когда данный герой в первый раз за битву использует чары клоуна, то он создает не одну, а сразу две копии целевого отряд нужно ли говорить, что такое уникальное умение зачастую очень хорошо заходит следующие чары печален.

И вновь мы говорим про заклинания разуму печаль уменьшает боевой дух выбранного вражеского отряда чару накладываются на количество раундов равное показатель силы магии героя при экспертной прокачки магии земли заклинания становится массовым и кастуется сразу на всю армию врага как и все заклинания разума работает не на всех существ, но этого аспекта мы уже подробно коснулись когда говорили про берсерк печаль заклинание с говорящим названием уверен, что ни один герой щик при отстройке четвертого этажа гильдии магов не хочет увидеть там эти чары городской портал воскрешения метеоритный дождь и прочие его конкуренты намного полезнее проблема еще состоит в том, что подобное понижение боевого духа вражеской армии носит случайный характер отряд оппонента может пропустить ход, а может и не пропускать.

Если же у героя нет экспертной земли, то даже думать про использование печали не приходится на очереди инферно описание этого заклинания выглядит намного страшнее реального эффекта, которые она производит и так инферно огромный взрыв, который поражает выбранный отряд и все цели находящиеся от него на расстоянии 1 2 клеток звучит все это здорово не правда вот только урона данные атакующие чары наносит явно недостаточно это тем более становится очевидно когда мы вспоминаем, что инферно является заклинанием 4 уровня, однако в ситуации когда вам нужно добить несколько небольших стеках врага, которые кучно расположились на поле боя такие чары могут оказаться весьма полезными главный специалист по инферно и реки к одноименной фракции ксир он, естественно, что это заклинание по дефолту есть у него в книге магии интересный факт заклинание такси рону в книжке имеется ну вот только использовать его еретик не может, и здесь нет никакого заговора направленного против представитель демонической фракции все куда банальнее и проще если у героя нет магии огня, то стоимость применения инферн составляет 16 маны у еретиков же со старта игры есть только одно знание, а значит 10 маны вот такой вот инфернальный сапожник без сапог инферно не наносит урона существам с иммунитетом к огню и к магии соответствующего уровня, зато если вы воюете против элементалей воды и льда, то рассматриваем ее чары могут сослужить вам добрую службу ведь по водянка и lady он cam инферно будет наносить двойной урон следующие чара для рассмотрения палач, на самом деле по своей механике это очень интересное заклинание, но используется, при этом она все равно крайне редко и так данные чары увеличивают силу атаки выбранного дружественного отряда на 8 единиц против существ седьмого уровня конкретный список существ против, которых будет работать это заклинание определяется наличием и прокачкой огненной стихии при отсутствии огня и на базовом уровне навыка палач повысит атаку против чудищ драконов гидр огненных птиц и морских змеев при продвинутом огне в этот список добавится также ангелы и дьяволы.

И, наконец, на эксперте полыхающий стихии палач будет действовать так же против гигантов таково игровое описание заклинаний, но предвосхищая вопросы самых любознательных зрителей сразу скажу против улучшенных версий всех перечисленных существ палач точно также прекрасно работает специалистам палачом является друид оплота короне, причем его специализация также весьма интересна она, естественно, усиливает чары палач, но вот только распространяется не на всех дружественных юнитов специализация короне я способна увеличить эффективность данного заклинания лишь для юнитов с первого по четвертый уровень.

И, наконец, последнее чары, который удостоились в нашем хит-параде 4 место хождение по воде это заклинание позволяет герои преодолевать водные препятствия единственное ограничение подобный ход героя должен заканчиваться на суше, то есть преодолеть с помощью данных чар действительно большой водный массив не получится, но для пересечения локальных проливов заливов и озер такое заклинание может оказаться весьма полезным если у героя решившего воспользоваться этим заклинанием не прокачана магия воды, то подобный прогулка будет сопровождаться штрафом к перемещению, при этом эксперты мокрой стихии способны разгуливать по воде совершенно свободно безо всяких штрафов и ограничений, однако если выиграете на картах с водой, то, куда профитнее будет найти артефакт сапоги левитации вот таким обширным и разнообразным у нас получилось самое обидное четвертое место это все полезное заклинание, но уж слишком редко возникают ситуации для их использования просматриваю данные чары сейчас в очередной раз вместе с вами и только убеждаюсь в правильности такого их расположения, но не могу я поставить ни одну из них вровень с берсерком и молитвы у кого есть аргументы против готов выслушать их в комментариях к этому ролику очень мне хотелось в данном хит-параде даже с практической стороны ограничиться четырьмя местами, однако я так и не нашел в себе сил поместить огненный щит и контр-удар на четвертое место и знаете почему я ни разу сам не применял в игре эти заклинания и не видел, чтобы это делали другие герой щеки переходим к заклинанию огненный щит эти чары накладываются на дружественный ответ огненный щит не дает никакой дополнительной защиты, но любой враг, который в ближнем бою сквозь него атакует получит в ответ определенную часть от нанесенного урона фактический размер этого ответного урона зависит от наличия и прокачки магии огня длительность огненного счета определяется показателем силы магии герой теперь почему это только пятое место здесь логика простая если мы говорим про султанов ифритов, у которых огненный щит это дефолтная способность, то это интересно, но когда на наложение подобных, что нужно потратить целый раунд и кучу маны, то все меняется ты сразу вспоминаешь, что у тебя есть множество других более полезных заклинаний интересный момент, который необходимо отметить когда мы говорим про огненный щит если повесить данные чары на дружественного юнита, то при ударе по нему ответный урон будут получать даже существа саммонить этом к магии 4 уровня речь идет про золотых и черных драконов, а также элементалей магии, а вот существа с иммунитетом именно к огненной стихии такой щит нипочем это касается фениксов ифритов всех мастей, а также элементальный огня и энергии на очереди контр-удар заклинание позволяет выбранному дружественному юниту отвечать на одну или две дополнительные атаки в каждом раунде длительность чарт соответствует показателям силы маги и герои при экспертном воздухе контр-удар становится массовым и накладывается на все союзные войска ситуация здесь во многом похоже на рассуждения о султан их и free их и огненном сети в случае с контр-ударом уместно будет вспомнить грифонов их пассивную способность дарующие дополнительные ответной атаки в качестве пассивной способность это очень круто, но с заклинание 4 уровня спрос совершенно другую наш магический рейтинг составлен полностью хочется верить, что он вызовет много вопросов и обсуждений все-таки все рейтинги независимо от их тематике стоит один другого они в любом случае несут на себе печать личности составителя, а истина как известно может родиться только в дискуссии и споре, поэтому призываю вас делиться в комментариях своими мнениями и суждениями на этот счет, а сейчас нам пора воспользоваться городским порталом и перенестись в башню, где мы продолжаем строить идеальную гильдию магии для герой щиков новичков поясню почему под идеальную магическую вышку выбрана именно башню все просто в этом городе имеется спец строение библиотека, которая позволяет получить на всех этажах гильдий по одному дополнительному заклинанию, таким образом на четвертом уровне у нас окажется целых три заклинания думаю, что мой выбор никого и зрители, особенно не удивит в идеальный гильдии магии 4 уровня я бы хотел обнаружить городской портал воскрешение и метеоритный дождь, пожалуй, пояснений требует только метеоритк но здесь все просто армагеддон, в принципе не появляется в башне, а вот выбирая между цепной молнии и метеоритным дождем я предпочту именно заклинание земли, хотя допускаю, что многие герой щеки в этой паре отдадут предпочтение чарам воздушной стихии, ну что же, друзья, это был рейтинг заклинаний 4 уровня для тех, кто хочет поучаствовать в создании последнего ролика из этого цикла пишите в комментариях собственное видение силы заклинаний пятого уровня, при этом помните, что комментарии с использованием ненормативной лексики грубых слов и выражений публиковаться не будут давайте будем позитивнее напоминаю, что ссылки на сервер дискорда и группу канала вконтакте находится в описании к этому ролику присоединяйтесь к нашему дружному геройском у сообществу это был антиквар удачи и до встречи пока.

Автор видео гайда: АнтикварЪ-Gaming.

Комментарии

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля помечены символом *.

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.