Обзор обновления и прохождение кампании игры Mindustry версии 6.0

Описание видео гайда

В этом видео гайде вы сможете ознакомиться с кратким обзором обновления Mindustry до версии (патча) 6.0.

Кроме того, в этом видео руководстве представлены советы для новичков и опытных игроков по быстрому прохождению новой кампании в игре Миндастри.

Что нового было добавлено в Mindustry 6.0

Юниты

  • The unit system has been completely reworked.
  • All unit sprites have been re-drawn and cleaned up.
  • Many new unit types have been added.
  • Player-specific pads and unit-specific factories have been removed.
  • All units can now be created, commanded and controlled by players.
  • 3 different unit factories: ground, air, and naval.
  • Each unit factory can produce multiple types of units.
  • Units can be moved into special tiered Reconstructor blocks to upgrade them.
  • 6 unit branches: insect units, ground attack units, ground support units, air attack units, air support units, naval attack units.
  • Each branch has 5 tiers, making 5*6 = 30 buildable units.
  • Each core block has a special player-controlled flying unit type associated with it, resulting in a grand total of 33 total units.

Кампания

  • Complete rework of the 5.0 campaign system.
  • Everything takes place on a planet, where each hexagonal/pentagonal sector is a separate map that can be visited.
  • 260+ procedural sectors, with 16 special «landing zone» sectors.
  • Procedural sectors are optional for campaign completion, but landing zones are not.
  • Most sectors have a certain number of waves that need to be survived in order to capture them.
  • Other sectors may have enemy bases on them, which need to be destroyed for capture.
  • Each sector will produce resources in the background even when you play in other sectors.
  • Resources can be moved between sectors with Launch Pads.
  • Sectors near enemy bases will be periodically invaded unless the enemy base is destroyed.
  • «Global Resources» no longer exist — all research costs are taken directly from your pooled core resources.
  • More planets will be added in the future.

Новые блоки и механизмы

  • Added upgraded 3×3 versions of the Silicon Smelter, Separator and Overdrive Projector.
  • Cores can now be upgraded to higher tiers.
  • Added «Segment» point defense turret — targets and destroys incoming bullets.
  • Added «Parallax» electric anti-air turret — pulls in enemy aircraft with a tractor beam.
  • Added «Foreshadow» long-range railgun turret, for taking down bosses and armored units.
  • Added «Tsunami» liquid turret — acts as an upgraded version of the Wave.
  • Added Plastanium conveyors — stack items together, move them with high throughput.
  • Added mud & dirt decoration blocks.
  • Added slag liquid floor, can be pumped to obtain slag.
  • Added space floor.
  • Significant amounts of block balancing, bugfixes and tweaks.

Логические системы

  • Added Processor blocks that execute commands in a loop.
  • Processors use a very simple assembly-like language.
  • Code can be written in-game with a visual editor, or imported from text files.
  • Processors are capable of performing complex tasks, such as controlling units, reading block state, disabling/enabling buildings and outputting text to message blocks.
  • Added Display blocks — can be used for displaying vector images from processors.
  • Added Memory blocks — can be used to store numbers for internal processor use.
  • Added Button block — can be linked and used as an input devices for processors.
  • Examples of logic applications include automatic heat-sensing reactor controllers, unit transport systems, custom unit AI, visual power level displays, various types of games and more.

Карты

  • Added 4 new maps for custom games
    Added 5 types of weather: rain, fog, snow, sandstorm and sporestorm.
  • Each type of weather has a certain effect on blocks or units.
  • Added attack AI rule: when enabled, enemy cores will spawn units that build basic defense schematics.
  • Added map rules for fire, schematic use, enemy light visibility, unit ammo mechanics, explosion damage and more.
  • Added new filters in editor, to aid with procedural map generation.
  • Added new editor filter options.

Общие изменения

  • Added more music.
  • Added more sound effects.
  • Added community server groups.
  • Improved most sprites and icons.
  • Many small visual improvements.
  • Added button to pan camera around map.
  • New physics system.
  • Made schematics save power node connections & message contents when copying.
  • Many, many small QoL changes.
  • A lot more stuff that I’ve probably missed.

Содержание видео гайда

  • 0:00 — Вступление.
  • 0:58 — Отправная точка.
  • 3:21 — Ледяной лес.
  • 4:21 — 174-ый сектор.
  • 6:28 — Кратеры.
  • 8:40 — 222-ой сектор.
  • 11:08 — Конец.

Текст видео гайда (субтитры)

Привет, как вы знаете в магистре вышла глобальное обновление привносящее изменяющая кучу разных вещей я не хочу его тут есть переводить так что пробегусь по самому важному, на мой взгляд, система юнитов сильной перелопатили ее нам предстоит изучить по новой игровая компания потерпела кардинальные изменения теперь она выглядит как планета с великим множеством секторов добавили разные новые блоки турели механику логистики, которую я не буду изучать какие-то улучшения много-много других мелких вещей без внимания не оставили и карты, которые тоже немного поменяли изменили, но и завершение написано, что улучшили слегка ввязал подтянули звуки добавили новый и вообще кучу мелких приятных изменений сделали из-за которых май нас три грации будет приятнее я бы сделал новое название для этого сезона как и для роликов в типа знаете рима industry, но боюсь серий будет не так уж и много давайте начинать заново, так как теперь этот абсолютно новая компания, то игра предлагает нас просит все мои исследования, а что я согласился и лицезрел новую карту компании взгляд, конечно, потрясающе.

Но все же нужно лететь на свою старую первую локацию в отправную точку как и подобает всем законам игры нужно сперва настрой добычу меди, поскольку оно является самым нужным ресурсам на данный момент так точно вот новое дерево технологий ту теперь снизу расположены условий открытия новых карт и сам процесс изучения ресурсов игры быстро вкачал маршрутизатор и убежал, но что примечательно.

Теперь, чтобы увидеть скрытую прокачку нужно для начала заполучить хотя бы один ресурс необходимы для этого с самого открытия мусор стал убираться значительно дольше нежели было раньше открыл и стенку, но вообще, если вы заметили, и при ресурсы для апгрейдов можно использовать непосредственно локации, на которой вы находитесь, а это в разы облегчает гринд оборона классическая за год сказать, что слева сверху появилась моя кошечка и количество волн до открытия новой локации хотел бы я сказать, но нет эти 10 вам сделают совсем другое стал проводить к себе свинец еще две кучки меди сейчас она точно лично не будет укреплении обороны слева 4 слой стоит и заводике врагов рассказанной вами, по которой они будут идти через самый слабый по преградам путь, если честно, где-то здесь начал думать о том нужно ли все так подробно вновь рассказывать для прокачки перса сбилась и улучшаться можно хоть когда последние, то, конечно, удобно, но для описания роликах подобного вида это плохо так что не удивлять если вдруг мне появиться новые блоки без вашего ведома, а на вопрос про подробное описание ответил, так если не будет подробного описания, тогда мне нечего будет показывать, по крайней мере, сейчас, ну, вдруг после финальной волны произошло что-то сверх необычное появилась надпись сектор захвачен и изначально это надпись показалось не непонятный на карте открылся тот зимний лес волны перестали идти ресурсы все также капают и давайте я сообщу возможно самое большое изменение обновления теперь все ваши базы не пропадают после вылета с локации теперь все эти базы пассивно приносит ресурсы помню кому-то не понравилась моя страница вечных перестроек баз, а барон добывать и льных производств и заводов так что вот теперь игра решил работать под этим другим законам вместо форматов на открытие все ваши захваченные сектор каждую минуту буду зачислять свои добытые сокровища.

И вот еще интересно и теперь при достижении лимита ресурса на базу все следующие будут просто уничтожаться и никаких тир пробок не будет так что, по сути, можно делать все через один конвейер просто, тогда этих самых ресурсов будет мало, но факт остается фактом посмотрел я вот сюда и понял.

Теперь можно добывать им таллом прямо в ядро, что стало для меня прямо-таки шоком ведь раньше, опять же, нельзя было вот на этом моменте, где ты не понял то что все захваченные секторе будут пассивно приносить ресурсы и статистику не просто так добавили же все же устала может прошлую карту и улетел в ледяной лес куда забыл взять медь так что мне пришлось подождать ну и про ручную добыча тоже забыл так что не кричите имеется венец все как обычно все кроме врага, которого почему, то не припомню, конечно, после такой же был примерно так хочется, что ему все же поменяли и силу атаки и раньше текстурку немного и накладывание дебаффы в виде огня тоже закинули ему наконец-то и уголь и нашел свою дорогу к моему я дружку, благодаря которому я смог вновь изучить самые-самые первые электрические структуры вот и пруф свободного перемещения, а то мало ли кто не верит немного неудобно, что не показывается глобальный статистика со всех секторов было бы очень кстати все-таки решился на оборону для леса от толстой дурачки, так и будут докучать меня анимация смерти к слову тоже изменилось теперь в целом все летающие корабли теряет управления при смерти как бы показывает свое падение на землю еще одна оранжевая залежи еще один угольный уголь, и в принципе дальше, только, то и дело, что он сажал роботов ну и качался, опять же, вот один из пяти новых погодных эффектов последней волны и вот мы готовы лететь дальше, а там у нас 174 сектор особенностью, которого является наличие песка не припомню, чтобы хоть раз получалось так что медь не самый приближенный к базе ресурс, но жаловаться не стану глубина, что каждый раз одно и то же не знаю как это комментировать интересно раньше хотя бы игры не так часто начинались.

А теперь перед вами мне придется как-то выкручиваться, но играм я, конечно, подставляет так дела не делаются спавн врагов был обнаружен здесь место, в принципе неплохое и вот кстати что-то абсолютно новое, что вы никогда не видели своей жизни производства графита, которая я запорол первые три секунды, потому что забыл как нужно его делать, но доволен оперативных вспомнил, что в конце всегда стоит фильтр на графит тут где-то.

И начнутся мои первые в этом цикле соси дачные конвейеры посмотрел на куда дырку странную и полетел прагу, который полетел от меня сначала подумал, что там не так повезло, но в будущем окажется, что эти черти, так и будут ко мне летать до последней волны, то чтобы они сложные, но неприятные это точно запихнул сюда пушки они никак не помогут, потому что враги летит, а другой траектории.

Да и вообще они те еще сути доставучий стреляешь стреляешь, а не попадаешь ну.

И наконец-то смог реализовать фабрику крем не ту самую стой самой схемой, правда, забыл про между в электричестве, но получается она очень легко вот как-то так вот, мой гениальный прототип абсолютной защиты, и еще графита лишним никогда не будет, и еще кремний, ну, тоже лишним не будет тем более учитывая, что сейчас мы должны работать на будущее сделал такую удвоенную фабрику, чтобы при максимально крем не выдавливать из этого местечка, а защита все еще работает фиолетовый микропроцессор от как раз новая прокачка для логистических систем вот теперь и по открывал я много всего скоро буду всех дугою уничтожать и вот вторая погода пустынный шторм опять красиво, но в этот раз немного мешает я не знаю, зачем так много кремния, но раз могу почему бы нет последние воланд битый мы готовы двигаться дальше примерно туда где есть титан, а то грустно без него и улучшение новые не открыть, но все-таки нова и струя вкачал.

И, да, теперь их нужно будет заменять самостоятельно и благодаря им на каждом секторе может храниться больше ресурсов дальше по курсу кураторы меч свинец песок угри полом и вода ничего такого сверх интересного, но текущей мои возможности можно раскрыть на максимум самая классическая медь самый классический свинец самый классический графит это невероятно, но теперь этих маленьких complicate за ним берите с помощью конвейеров это тоже мне прямо повергло в шок, поскольку конвейеры раньше были моей лучшей защитой.

А теперь ти маленькими хопс и посеяли во мне сомнения, да еще как будто ранджу и взрывы увеличили за той оперативно решил возвести укрепления с дугами вти главных гостей карта, кстати, по ресурсам взгляд очень бедно, поскольку для меня.

Самое главное — это уголь с ним и кремний графит можно делать, так, как по мне, все ресурсы очень важны, по крайней мере, это игра не про склоне чество, а про максимальное производства, ну или хотя бы обычно энергии было мало энергии стало больше на землю фабрика открыто, но проверять ее я вообще не спешу, как по мне, там нужно сильно много всего строить и продумывать, а мне пока что лень и потом лень будет и в сент олень будет, но вот накачки дальше немного расшевелим мое хладнокровие к этому делу, поскольку, как минимум, раньше это все выглядело, иначе графит обыкновенный и свинцовая добавка, а тут защитные проблемы или пробел, и это как всех ресурсов стало вполне хватать я решил хапнуть себе и металла немного я не уверена, что он пригодится, но мини сложно его взять, но в чем я был уверен так это своей прокачки, который и решил заняться вот на досуге также решила ним пиратить изготовить, который является боеприпасы для некоторых орудий, и здесь я получается закончил все что я хотел.

Разве что медь решил эту провести, но вот так беда появился страшно, которым я предупреждала игра почти каждую волну, и, кто же том, что она кажется летающим году, а мои орудия чисто наземные так что получив от него смачных и умер я начал возводить в панике оборону против него, однако интеллект босса казался таким же жестоким и все что он делал там сажал мои стенки он нет мои стенки, ну, ничего я своей рукой снимало ему такую неплохую часть кафешечке так что в итоге хоть и через смерти, но убил его собственным орудием без помощи турелей, но обратно возводить оборону, в принципе не нужно было мы сделали захват сектора и все но, в общем-то, дальше мой путь лежал здесь 20 рой сектор после зимнего леса, и — о, чудо. Здесь оказался дитан, а это значит, что мы перейдем на совсем другое оборудование, ага, что за мистически ресурс такой очень интересно и сверху вон тоже невероятно вообще карту здесь прямо очень щедрые тут крайне много различные руды, включая титан, а значит, что справиться с местечком и состоит каких-либо проблем, ну, в принципе как пройти игру немного графита еще меньше титана и вот доступных, но их большое количество технологий даже вот начал делать тут защитку it монстра до сих пор отличаются и на этот раз мне попались в полу кислотные товарищи стрелять чеки от чего, конечно, нельзя не радоваться, однако их количество в течение всей игры оставляют желать лучшего как в игре до этого обновления монстры есть, ну, проблем они не приносят или, то я научился играть и все первые локации слишком просто для меня, а вот и уголь обращенный вновь графит, кстати, из еще одного странного нововведения игры ограничение связи у столбов прямо плакать этого хочется, потому что в будущем это принесет много неудобств.

С одной стороны нелепо когда абсолютно все работать через связь с одним столбом из другое же носитель написание еще одного лишнего выглядит хуже первое более-менее большая желать это на да начнется это новая эпоха в первой же серии забыла звучит на изучению можно проводить проциона, то есть можно вкинуть весь свой имеющийся титан остальным часть для изучения докинуть позже когда он заново и появится теперь капитан с появились титановые конвейеры весь мир заиграет новыми красками, так как высокая скорость означает большую вместимость объектов на 1 квадратный конвейер и довольно скоро он захватит все мы перед воздушные линии, особенно учитывая, что я уже не первую карту использую вторые бугры скорость, которых заметно выше своего предшественника по статистике ресурсов мало так что я поспешил оформить буст свинца, а затем и меди, и еще кремнев придачу учудить захотелось с песочком этой карте проблемы как с углем, но если 1 дите вправду про нормально мало, то уголь торе настолько популярны и требуется в больших количествах для других ресурсов, то ли его и вправду маловато непонятно, именно поэтому я решил защити себя почти весь оставшийся уголь с карты и устроить двойной кремниевый завод, который кстати, вроде как я не делал раньше большие аккумулятора установил завод большая песка мало вот и решила начать копать отовсюду, откуда только возможно и вблизи и вдали какой-то момент даже решился начать делать это стекло, и в принципе правильно, то, как сейчас, то уникальный ресурс данного сектора и даже обычный песок было решено добавить в ядро, которая кстати смог увеличить последний титан и на этом серию как и развитие сектора можно закончить все мнения барды эти был раскидано порционно в ролике, но если картинка, то, конечно, понравилось очень необычно, что разработчик решил поменять подход к игре, сделав не игра основана на грин дей изучений, а игру основана на игре как бы нелепо не звучало.

Теперь, когда фарм больше не нужен игра будет находиться в разы быстрее, ну что он как приятно, хотя при желании можно устроить полный захват планеты, но времени там потребуется явно не мало, и к сожалению, она не как оправдана не будет, хотя кто знает, что может таиться в новых улучшениях дерево технологий быть можете чел себе поменять мнение, в принципе игры ну, а пока что большое спасибо за просмотр, и пока.

Автор видео гайда: Murtork.

Комментарии

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля помечены символом *.

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.