Видео обзор, стоит ли покупать и играть в 2021 году в New World

Описание видео гайда

В этом итоговом видео обзоре я расскажу о плюсах игры, о минусах, о том, что из себя представляет геймплей Нью Ворлд и какие у него могут быть перспективы.

После просмотра этого подробного видео обзора опытные игроки и еще не купившие игру Новый Мир найдут для себя ответ на вопрос, а стоит ли вообще покупать и продолжать играть в 2021 году в New World.

Содержание видео гайда

  • 00:00 — Вступление.
  • 01:50 — Плюс: Монетизация.
  • 02:40 — Плюс: Графика.
  • 04:10 — Плюс: Геймплей.
  • 08:00 — Плюс: Сеттинг и Лор.
  • 09:20 — Плюс: ПВЕ Данжи.
  • 12:30 — Все так хорошо?
  • 13:25 — Минус: Игра дико сырая.
  • 18:20 — Минус: Плохой баланс всего.
  • 25:40 — Минус: Квесты и Однообразие.
  • 27:35 — Минус: Плохое ПВП.
  • 30:35 — Как с этим всем жить? Что за игра NW?
  • 34:05 — Камео Ильи Мэддисона.
  • 39:30 — Итоги.

Текст видео гайда (субтитры)

Здравствуйте, не совсем так я планировал этот финальный вердикт у меня есть сценарий, где хронометража примерно на час, и это даже не половина ролика он был очень амбициозной я начал было разбирать каждую механику подробно, а боевки america vs так механику данжей в итоге передумал причина вы узнаете чуть позже, конечно, сегодня я расскажу.

Во-первых, о плюсах игры, которых больше, чем многие могут подумать я почитал всю здоровую критику в свой адрес посоветовался с товарищами, которые в это также играют как и многие другие из вас и немного поменял свое отношение, так как мне пришло некое осознание, что я совершенно неправильно смотрю на этот проект и new world эта игра, которая пытается казаться одним, но по факту, совершенно другое и когда ты это осознаешь воспринимается все слегка, иначе нет мне игра все еще не нравится, и это мое личное мнение и аргументы почему я, а также выскажу после плюсов в разделе, соответственно, минусов, дабы слегка сбалансировать ролик.

Кроме этого, будет довольно длинная разговорная часть, где я поговорю с вами как раз таки и про то что вообще за проект такое new world какие у него перспективы, и стоит ли в него залетать рассматривать игра механику прокачку перечислять весь контент игры я не буду я не википедия большая часть игра механик у меня, в принципе разобрана еще в первом видео по заботы версия новая с тех пор ничего практически не поменялась и тот же ролик про другое также в ближе к концу ролика вас ждет довольно интересная кама у кого именно вы нарушил проспали релиз названия, который тоже питает к жанру и мама довольно теплое чувство, так как бывалый линекер напоминаю, что меня зовут даниил вы на канале катей это мой личный финальный вердикт по новой и мама от amazon быстро и удобно продать или купить игровое золото можно на бирже и получая гарантированно кэшбэк с каждой покупки ссылка в описании.

Итак, поговорим о плюсах проекта оспаривать, которые думаю, что бессмысленно 1 монетизация, и это очень сильный аргумент и довольно сильный плюс.

Во-первых, игра распространяется по системе байту play, то есть купе и играй стоит она, при этом 40 баксов без региональных цен, что тоже не фулл price для запада и по региональным ценам она стоит 1300 рублей даже не 2 косаря по факту, копейки, при этом в игры отсутствует подписка и на данный момент отсутствует какой-либо донат вообще максимум это внешки, но имхо они какие-то гипер страты и вот только скин викинга норм на, однако остается открытым вопрос на чем будут зарабатывать amazon.

Далее, к сожалению, практика показывает, что честных buy to play мама не существует и я тебе придется покупать либо контент в виде dlc, либо появятся штуки из категории quality life, то есть бустеры, а, то и все это вместе, но, как говорится, время покажет на данный момент доната в игре нет и сама игра стоит довольно дешево 2 плюс, который я бы хотел выделить это безусловно графон у меня к нему есть претензии, но его плюсы все-таки перевешивают его проблемы, как мне кажется, плюсы графики, конечно, 1 игра очень приятная на вид даже красивая, то, как тут сделаны леса болото данжи какое тут замечательное освещение некоторые локации правда явно не дотянули, например, моя любимая локация в игре это брайтвуд если бы вы знали как и с нею тащусь мрачная туманная такая некротическая бы сказал мобы Викторианском стиле как будто в bloodborne попал.

Да вы уже догадались я просто всей душой обожаю bloodborne, и это деревня, например, у она прекрасна я смотрю на ней уже 5 часов, а потом ты поднимаешься в гору в другую локацию и видишь.

Вот это так это что такое почему эта зимняя локо такая абстрактная одному бесу известны может движок не умеет нормально снег обрабатывать я хэзер, причем по мне это единственная откровенно убогой локация есть просто средний эти пары слов шор вот они не хорошие и не плохие и в то же время mourning был также прекрасен и визуально к нему вообще не прикопаться большинство локации лица данжи, как я уже говорил, они отличные и графон new world делает ее одной из самых красивых и мама на рынке, но примерно на втором месте, как мне кажется.

Первое место все еще держит потом графон намного технологичнее даже 2021 году, но по сравнению с остальными конкурентами new world выглядит заметно лучше и со времени 3 плюс это свободный и мерсер на геймплей, ну что я под этим подразумеваю такие игры как и Линейдж 2 bdr или любые другие корейки либо там вов f14 в некотором роде, то есть более-менее классический Эмма приучили нас к такой вещи как игра на прогресс на постоянно нужно к чему-то стремится что-то фармить качаться, дабы стать лучше, дабы гнаться за морковкой на палочке я, в том числе довольно сильно привык этой системе и на ней держится жанре mmorpg в целом это все можно описать фразой пока ты спишь враг качается атака new world из тех типов, а мама, которые совершенно не про души ра чество нет она тут имеет место быть, но эти ваши топовые кланы топовые переписчики стримеры там всякие их компашки Д-ром техники тотальные они есть всегда и в любой игре это понятно мне кажется сейчас сотру перевыпустят и даже там такие же будут, но если не обращать внимания на марафон щиков, которые 60 в первую неделю взяли не вылезая из инстов и короп тафта ты понимаешь игра, то она не про прокачку вообще про чистый геймплей и не на вертикальную, а скорее на горизонтальную прогрессию геймплей и мир сильной хоть и довольно репите тати вный, то вы 60 уровень, ну, практически ничего не решает нет он, конечно, позволить себе попасть в новые зоны, но профита в них гораздо меньше чем ты думаешь более высокий уровень позволить себе попасть в инст и, но и без них тебе шмота, в принципе хватает с комфортом и более высокий уровень не сильно, то и поможет тебе в ПвП, потому что систему уравниловки map он ворлд ПвП никто не отменял и билд.

Порой решает больше, чем даже разница в 15 уровней, а вот ваши навыки того же собирательство крафта роняет гораздо сильнее, что толку от новых зон если ты не можешь там собрать ресы, что толку от новых зон если твоя пуха еще не до кочана и без той пассивки тебе будет биться не комфортно.

Да и сам факт, что ты можешь на одном шаре прокачать все пухе это тоже здорово и сама боевая система максимально элементарная, но, при этом достаточно иммерсионная с активным блоком уворотами имхо когда на скилл и, конечно, слишком долгая и надо делать его в разы меньше, но все равно если подобрать под себя правильно и оружие бить мобов тоже довольно интересно, но и сама механика сбора как это реализовано в других и мама надо изучить профессию потом бегать и искать эти единичные ресурсы по локациям, причем набор прав часто ограничены и ты не можешь качать все понемногу, а вот у пары вышли там в несколько конкретных профессий тут все очень просто инструменты по туториалу получил и вперед можешь собирать все подряд и ресурсы под ногами откровенно лежат, и они повсюду и ты как начал все рубить долбить резать, так и не можешь остановиться весь мир вокруг это один сплошной ресурс, который можно добыть другой момент, опять же, в других и мама прав и чаще всего они позволяют тебе качаться и тебе приходится тратить на них отдельное время, то есть сначала уровень потом крафт или как-то делить между ними тот же наоборот крафт самый выгодный способ прокачки и тебе не надо думать куда девать ненужный хлам, который на ауке стоит копейки ты крафте шкаф из тавы и штуки из сдаешь их на доске получаешь там xp излишки материала и расходников можешь кинуть на аукцион профит.

Справедливости ради в легион это система гораздо круче за счет фулл у системы в целом и там даже самые базовые ресы шмотки всегда в цене это с точки зрения минэкономики, но тут это работает именно через доску и твой общий уровень ресурсы под ногами и собраться с фарма он дико медитативный и очень казуальной да кто-то считает new world какой-то хардкор green белкой это все чушь собачья как раз таки за счет своей гипер казуально sti не просто ты-механик new world так сильно заходит многим людям, чтобы ты приходил после работы и начали на расслабоне собирал ресы до maps of ковырял домик себе прикупил попе квесты по делал там ради новые пухи да может быть в данж избегал куришь и провести ты с.

Во-первых, минут погружен в игру по максимуму и чувствуешь себя частью мира и частью общей движухе медитативный геймплей и mercy власть игры просто, то механик это все-таки плюс четыре плюс это setting несмотря на то что я фанат именно классического фэнтези с эльфами орками гномами драконами всякий подобных дребеденью я прекрасно осознаю, что этого фэнтези стало слишком много хорошего фэнтези буквально единицы по пальцам одной руки и 17 век эпоха конкистадоров.

Да и вообще историчность это довольно большой плюс этой игры в игры хороший лор.

Да, он еще сыроват, но то что уже есть весьма достойно я изучил лор игры относительно хорошо и часто мне понравилось вопрос в том, что его реализация пока еще хромает его подачи в целом это да, но если взять его на перспективу, то может получиться очень неплохо и тут тебе и смешение эпох от римлян и викингов, то древнего Китая этом собственно да конкистадоров и древняя мега цивилизация, которая неожиданно пропала оставив после себя технологии кучи катакомб ожившими мертвецами и порча непонятно, откуда взявшиеся и непонятно куда приводящие и гнева земель ци отдельный биологический вид сплетения людей животных и растений так называемые триады, которых призвала сама земля на защиту, но и в остальном, тут отлично совмещаются рыцари щитами и мечами мушкетеры с рапирами и огни стрелами маги чумные доктора с посохами и магическими перчатками и сам остров своего рода бермудский треугольник аномалия, которая смешала все вне времени и пространства и, лично мое мнение, да сеттинг игры довольно неплохо это не очередные альфа гнома люди, а попытка сделать что-то действительно интересное и уникальное хоть, и пока что в перспективе, опять же, 5 плюс и топовая контент, а именно данжи вы возможно удивитесь, мол, котейка чеку cухой поехал эти дальше не ровня вов ffg в-2ис, а то это правда, но опять же, лично мое мнение, как и весь ролик для первого раза они все же довольно увлекательны и как бы высота же классические доджи говна кусок нормальных дальше только взялся и в некоторых главах появились это не во всех смотрите самый первый данж am rhein ничего вообще интересного, поскольку этот данж своего рода дедлайн извоз Classic самое простое, что можно придумать, но тут идет знакомство с новой системой базе блоком позиционка и в бою хорошо.

С этим можно согласиться 2 данж это стар стоун имхо первая часть даже сделано у достойно, и это своего рода эксперимент много препятствий джампинг пазлов небольших проползать под лучами прыгать проходить под куполом это сделал реально здорово вторая половина, к сожалению, унылой коридоры имхо дальше надо было делать короче, но весь на построенный на вот этих джампинг пазлах и головоломках и босс-файт простой, но сам босс довольно колоритный такой яга просто десептикон ха-ха, а вот третий данж, который ДПС, то есть глубины, а там начинается реальная глубокое проникновение и игра перестает вас щадить он не то чтобы сложной, но пара интересных механик там есть один из боссов, например, открывает портал и 2D должны их быстро закрыть пока остальные внизу мины ломают, чтобы тело в сверху не за дамажила сил, при этом потеет люто на этом сайте испуга meego проходить немного проблематично, а потом ласт босс это индикатором роде довольно прикольный, а машина хранителя бездны из Dark Souls 3 и не говорите мне, что это не отсылка все мы знаем, что это и без watcher даже босс-файт с ним крайне похож, а именно пара отдав две фазы, где на 2 огненное лужи, а еще и валюты и прыжки комбинации мячом дики пробив блока, на самом деле дал блока щитом взломан баланс, и этот босс слишком его сильно пробивает, что заставляет heavy танк у любому с щитом рвать волосы на заднице только если он не в лютому wear гири я на нем страдал на своем сорок пятом, но потом я просто понял как работает босс, и что булочек щитом бессмысленно собрал яйца в кулак вспомнил весь свой опыт souls игр и начал танковать его на воротах, и мы его убили единственная проблема это pink из-за него было очень больно, но все равно механика танкования на ворота, где босса лехчу как из Dark Souls, а это же круто серьезно слова на тяжеловато, но круто 3 хай-левел данжа их глянул мельком буквально и в целом они тоже неплохие на нормальном таком среднем уровне, то есть проходите раза два три, и дальше уже по накатанной, и в принципе если они, и дальше будут исправлять боевку поправят body блок с его толкания my ублюдками, то получится даже неплохо единственное, что.

Меня смущает эта система танк хил ДД имхо, но тут на нее слишком лютый акцент и надо делать больше акцента на механиках они на заливе отхиле урона, чтобы даже хоть в 5 ДД можно было пройти если все они могут в механику и увороты сейчас такой возможности не то чтобы нет, но работает откровенно плохо плюс по слухам разработчики делают рид довольно тоже будет интересно глянуть даже вы мамашу тори destiny 2 есть очень крутые рейды, поэтому в не ворлде тоже вполне можно что-то реально крутое придумать даже с учетом body блоках хрен бы с ним и лично, по моему мнению, это все основные главные плюсы не его рода монетизация хороший графон медитативной и до безумия простой геймплей интересно setting неплохие данжи правду в перспективе в ПвП, кстати, я в плюсы этой игры вообще не могу приписать я играл warhammer online я играл и в гв2 я бегал сиродил высот активно играл в ArcheAge online it на старте когда там был тотальный вьетнам на локациях PvP в него родит даже не на среднем уровне боевку я тоже не могу записать в полноценный плюс, поскольку она не доделано в отдельные минус тоже записывать не буду лишь упомянул пару ее косяков, которые тоже можно, в принципе доделать и в перспективе боевка даже хорошие и для баланса я выделю также несколько главных минусов проекта вообще, на самом деле для меня минусов больше, чем я расскажу ниже, но большая часть из них дико субъективная и будет не совсем уместно, а вот те, которые я назову, пожалуй, будут очень в тему и, как мне кажется, отражают реальные проблемы проекта, например, самый первый минус — это элементарная сырость игры и нет дело не в правильном старте, о которой мы поговорим отдельно в разговорной части, а в элементарном недостатки контента именно в ширину тут не доделано все.

Во-первых, явный них ватсон три стартовых локации, где вплоть до 60 будет сосредоточена большая масса игроков, затем еще несколько откровенно полупустых локаций.

Далее куда народ бежит очень нехотя, но из-за переизбытка народа на стартовых зонах в игру нельзя запускать больше, чем 2 к народу и дело не в серверах якобы они больше не вывезут, а именно в размере локаций вариант решения просто нужно больше стартовых зон если уж игроков так привязали к родным стартами поселениям, то гораздо проще сделать этих стартовых поселений больше, конечно, есть еще проблема их баланса между собой об этом в отдельном пункте, как вы знаете больше зон в целом находится в разработке, но имхо они очень и очень нужны были на старте будет больше зон больше игроков, а вот вы галеви льных зон должно быть по мне даже поменьше почему объясню.

Далее и проблема еще в том, что недоработки зон ведут круто и скудности врагов ведь в лоре игры и викинги были и римляне, а их в игре еще нет их как фракции врагов оставили для новых зон сейчас у тебя, что едет зомби через зомби видит зомби в реке зомби сунул зомби руку в зомби зомби зомби зомби зомби и немного осатанел их папоротников ладно, стартовых зонах, но когда тебя в hail его локации ожидает все те же страны зомби из первой локации это бесит в итоге самые интересные и не надоевшие мобы это даже не ожившие бревна, а Викторианский chill из болот, но это, потому что я фанбой bloodborne, а я уже говорил и в идеале свой тип врагов на каждый диапазон для вело с редким повторением для необходимого разнообразия также нужно больше оружие пух откровенно мало.

Да, я в курсе, что в разработке и парные кинжалы и пистоли и свои хандры, но имхо, опять же, этот должно быть уже на старте набор вооружения в игре скудного и отсутствие элементарного двуручного меча меня очень сильно удручает мы лично меня, по крайней мере.

Да и проработка этих пух явно недоделанное все еще будет тоже меняться вся боевая система на данный момент не доработана прикрутили притяжку, но поломали в хлам регистрацию попаданий количество билдов сильно маленькая, потому что синергию пушек нет и не надо меня переубеждать их нет элементарно если ты на топоре прижимаешь берсерка, а потом с вопрос пуху все баффы скидываются, в том числе если я в по военно щит и меч и проживу div и, а потом swap, ну, пуху баффы скидываются, и это очень сильно режет билда строение в игре, потому что если вы пухе дополняли друг друга, и могли работать как бафф саппорта оружие это было бы в разы круче перезарядка слишком долгие я считаю их надо делать меньше раза в полтора и броски love немного и темп боя от этого сильно провисает, и это можно сделать круче и динамичнее, при этом не, сделав пианино до мое мнение боевка должна быть чуть более резвый за счет уменьшения кулдауна скиллов, но и элементарная недоделка игры с точки зрения передвижения отсутствие маунтов, которые абсолютно необходимо я считаю басни про то что они убьют ворлд ПвП или мешают explore нгу все это хрень собачья с маунта можно сбить в ПвП выстрелом с маунта можно слезть если ты увидишь что-то интересное захочешь куда-то забраться, но количество времени он будет экономить безумные сейчас ты 90 процентов времени тупо бегаешь на авто беге как на круиз контроля.

Разве что мышка и управляющих персонажи мага осталось только руль прикрутить и будет хороший такой симулятор дальнобойщика га, хотя как мы знаем маунта в ближайшей перспективе не предвидится и ладно, это не проблема если бы было нормально развитая система fast travel в любой игре не только вы маму.

А вообще в любой игре с открытым миром система встраивала необходимо и само собой разумеется зарядки исключением типа, и вы или Black Desert, а, но в них автопуть есть тут как бы автопуть необязательным так вот, я всегда говорил и говорить буду, что система быстрых телепортов нужно в этой игре пусть они жрут азот как прежде, но у тебя должна быть возможность с любого места вернуться на любую точку телепорта, а между городами и камнями вообще-то p должно быть бесплатным кто-то скажет, что якобы это убьет экономику проснись ты обосрался экономика уже мертвая я это докажу в следующем пункте и как раз таки система более простых телепортов и или маунтов поможет ее стабилизировать в игре 2021 года нельзя плавать браво плюс очень надо доработать интерфейс и дать хотя бы, например, возможность быстрого переключения между билдами должно быть минимум две вкладки, а, в идеале 3 на билды, где в каждой вкладке будет свое распределение статов свои пушки может даже свой набор шмота, потому что на данный момент переключения между блюдами необходимо регулярно, но приносит это только боль и дискомфорт пусть делают по сюжету, например, открытие вкладок билдов как слотов под бижу или там места подсумки один билд для ПвП данжей 2-е бил для open world и PvP-билд и нормальный будет топчик переключаться на можно в городе, чтобы не нарушить баланс тут довольно много чего надо еще доделывать и стабилизировать из-за этих недоделок появляется еще одна очень лютая и обширная проблема так что переходим ко второму минусу плохой баланс абсолютно всего вот вообще всего баланс локаций полная *** абсолютно не сбалансированы и стартовые луки я напоминаю их три штуки, но живая только одна это винс word я уверен на вашем served также, где бы вы ни играли несмотря на то что игроков распределяет по трем локациям равномерно все равно все стекаются в одну именно винс вард.

Во-первых, это локация самое удобное по фарму начальных ресурсов.

Во-вторых, в этой локации дан шамрай это тоже сильно роняет.

В-третьих, оно посередине и от нее удобно бегать в остальные локации amazon и видимо хотели, чтобы игроки сами развивали города, и чтобы.

Да, там какие-то получше какие-то похуже человеческий фактор, но получилось так что есть один живой город с живым аукционом, а все остальное абсолютно дохлые забежать взять квест на крафт с доски и убежать опять в центральной, потому что ресурсов на ауке нет они все в одном месте если не покупать оформить, опять же, проще там еще.

И, да, дальше бежать недалеко и уже на диапазоне до 25-го левела локации откровенно поломаны дальше все еще хуже высоко мебельных локациях, потому что народ в них идет очень слабо нужно по идее буквально одна локация с 25 по 30 5 1 с 35 по 45 1 45 55 и 1 55 тире 60 плюс еще можно одному топовую локацию групповую прикрутить, соответственно, и все этого более чем хватит, но на каждый вот этот микро диапазон приходится несколько локаций которые, по сути, пустые по сравнению с lowll его лаками у них практически никого нет чем дальше в лес тем меньше партизанов там и прикол плюс локации после 45 еще и групповыми становится, потому что мы бы начинают опадать пачками будто у них коллективный разум, хотя на самом деле дикий огр, а радиус это еще сильнее вгоняет гвоздь в крышку гроба желание идти в новые локации якобы это сделано для социалки, но это не работает на социалку просто не работает одно дело групповые квесты и другое дело групповые локации это разные вещи об этом можно говорить еще долго, но факт остается фактом локации сломаны и не сбалансированы способов решить это довольно много можно делать стартовые локации обязательными, чтобы ты был привязан к своей локации, в которой появился, а если придешь в другую там тебе ты даже не граждане, тогда будет мотивация развивать именно свой город, а не бежать на готовенькое в другой плюс надо балансить зоны по ресурсам и делать по экспедиции в каждом городе и балансить, и чтобы ты не хотел бежать в соседний регион, мол, зачем нас и тут неплохо кормят.

Да, это будут практически три одинаковые дальше, но они будут расположены удобно для каждого города и для каждого региона, либо же необходима система торговли между городами если в твоем городе нет товара ты мог бы привести нужный товар из другого, который там в избытке, чтобы продать чуть-чуть подороже уже у себя дома, но главное, чтобы товар хотя бы появился это можно делать и сейчас я согласен, но в таких миль эпизодических количествах, что это несерьезно, и это нужно делать в промышленных масштабах для этого нужно либо адекватная система телепортов, либо система караванов какая-то оля альбион где-то и барахло можешь таскать на мулах между городами ну да ладно, вы поняли суть баланс локации *** и экономика игры из-за этого мертвая полностью, и это надо спасать баланс фракций полная *** вот такую картину вы будете видеть на большинстве серверов фракции amazon придумать как их балансировать не придумали, черт возьми, я думал этот косяк сугубо альфа или бета-версии и на релизе они что-то с этим сделают, но нет они ничего не сделали большая часть серверов либо моно фракционная, ну, либо 2 фракционной, а третья где-то там у параши в жопе карта сидит, опять же, я, повторюсь, что балансить это можно элементарно запретить вступать фракцию если оно доминирует именно на этапе выбора на луне были, чтобы ты прошел туториал тебе.

Далее квест на выбор фракции.

И, да, по факту, у тебя было две фракции на выбор, который надо снабжать свежей кровью это элементарнейшая вещь, и это они не продумали также можно за каждой фракции закрепить свой город, причем по лору, так и есть три города и каждый под своей фракции, но по сути, этого нет и даже стартовые города поглощаются доминирующей это бред три города должны фиксирована стоять за фракциями, чтобы у них всегда была база для развития и мотивация прокачивать свой город, а от него уже вторгаться в другие если в твоем все хорошо и вкупе с невозможностью вступать в доминирующую фракцию это более-менее приведет фракции в некоторых шмотки баланс, в том числе механика с усложнением жизни доминирующей фракции чем больше территория чем жестче их должны прессовать в по военно вторжениях, но у invasion of мерно одна сложность, которую не шибко-то и сложно отбить при наличии ресурсов, которою доминирующей фракции однозначно есть короче даже тут полный и тотальный факап как амазона это допустили я не понимаю и через сколько они это исправят вопрос тоже остается открытым баланс способов прокачки квестов тоже полное *** несмотря на то что способов прокачки довольно много и игра тут вообще как-бы не про прокачку до 60 она про развитие навыков больше роту сексти как грится кирдык сюжетная линия обязательно и дает довольно много xp, но она тебя регулярно приводит в зоны выше уровня, где ты упираешься в грейт вол и ладно, бы она показывала и так все корректно, мол, рекомендуемый уровень 40 ты приходишь в зону, а там реально мобы или босс 40, но тут это работает так что ты приходишь по квесту вроде бы там сорок третьего уровня, а там стоит хмыри под полтинник, причем групповой и протягивает тебе банку вазелина и задумаешь соли я дурак, то ли лыжи не едут желтое квесты совершенно не профитнее они будут очень хороши когда будет исправлена проблема перемещения по миру, но сейчас соотношение xp время затратам в них совершенно отвратительное, так как беготня занимает 90 процентов времени этих квестов из-за этого желтые квесты практически бессмысленные и выполняешь их ты исключительно когда они по пути маршрута фарма или рядом с заказами, а должно быть, то наоборот по идее, но квесты с доски тоже совершенно поломаны одно из двух либо они генерируются случайно складываясь из нескольких шаблонов оля вид квеста материал его количество и собственно экспо из этого высчитывается либо тебе попадаются шаблоны, но шаблоны явно прописывал идиот.

Порой и совершенно не учитывается качество мобов только количество я уже говорил, что на зайцев индюков квесты профит, не потому что их надо 25, но ты их ваншоты, а квесты на опасных более-менее зомбей хуже по xp, потому что забей надо убить всего лишь 5, то есть учитывается количество они качество если перейти в локации выше ситуация повторяется то же самое из крафт квестами кулинарные квеста приносят примерно столько же сколько и квесты на кузнечику, но ингредиенты на кулинарку гораздо тяжелее достать чем просто накопать руды и на уток шкур расходников на кузнечику и т3 ресурсы сыпется с ящиков сотнями, а найти.

Порой элементарные пять лимонов или три мешка муки либо очень долго, либо очень дорого и овчинка выделки не стоит если уж рецепт объективно сложнее, то и экспы на него должно быть заметно больше, а сейчас все качаются на кузнечики делая ящики за броней и оружием, потому что это самый профитной способ и поднимать кулинарку почти бессмысленно, потому что тебе будут сыпаться квесты на паке провизии, но крафтить их дорого, но и баланс пушек, соответственно, точно такой же мертвый притяжка свела на нет всю необходимость учиться владеть своим оружием нарисовалась явно и жесткая мета синергию пушек нет, как я уже говорил, и их баланс точно такой же жопный, но это я еще готов простить балансовому это вообще вещь очень не хочешь введут новые пухи может быть и будут какие-то попытки это все за балансить 3 минус new world дичайше халтурные квесты и однообразие процесса об этом уже говорили, и это вы знаете взять 60 можно и в некоторых моментах даже нужно в одном поселении, но выглядит это как ты пришел в город нахватал квестов пошел делать их по кругу локации попутно собирая ресы и так раз за разом сотни раз декорации одни и те же и мобы одни и те же и хрен с ним с этим однообразием, но разве не будет лучше если ты будешь креститься в деревне не десять раз по десять минут, а один раз, но дольше и экспы за это больше получишь и в идеале это вообще не возвращаться в город кроме как на выгрузку ресурсов, а получать награду сразу как по ивентом в гв2, например, чтобы ты вышел за лесами об рядом квест за три делился добежал и сделал столпу игроков сразу получил награду пошел дальше на полянку траву пощипать на коробках ж ты сразу получаешь награду в чем проблема здесь просто потому, что ублюдочная система туда-сюда откровенно ацтеки балла и ладно, если бы квесты были интересные, но квест это видишь ящики грузили, а щеки закончишь получит ящики потеряешь ящики получив ящики кончишь в ящике получишь надо разнообразить это все, чтобы если ты бегаешь в пределах одной локации, то и квестов было гораздо больше закрыть короб прогнать замбии собрать и там и убить волков не все это без регулярно бегать не в город, а в город только подчиниться риса сложить да по крафтить, и тогда даже однообразные квесты будут ощущаться гораздо приятнее и удобнее однообразие квестов и беготня ради них на огромные дистанции пешком это полная халтура и бредятина пусть это будут квесты на ящике из замбии хорошо, но пусть они хотя бы идут плавно друг за другом и с моментальной наградой сюжетная линия просто хлам ее надо срочно дорабатывать также я уж не прошу прикрутить настоящий сюжет с персонажами катсценами, но хотя бы выстроить нормальные линейный истории line через локации без бэк треккинга ублюдка во, и чтобы он корректно отображать рекомендуемой или вела, потому что это не сюжет это позор *** 4 минус — это отвратительная PvP игра позиционирует себя как PvP социалка, но это не так и это очень легко доказать.

Во-первых, тут нет чистых PvP-локаций, а PvP-режим спокойно отрубается в ПвП ориентированной игре так не бывает во пан ворлде PvP уши сдохла на вторую неделю зерги надрались нафани лись, а продолжать смысла, то и нет надо дела делать так что я уже под конец просто обнаглел я вниз 3-му в бегал только с флагом и всем было пофиг, то есть единицы флаг над их, которых я встречал не имели вообще никакого интереса со мной биться как и я с ними мне надо было медвежий *** собирателей там по своим делам бежали и нет смысла время тратить на ПвП с так называемыми, а садами которые, по сути, тоже bg 50 на 50 творится также некоторая хрень серьезно как у людей язык поворачивается называть это, а садами посмотрите на осады vs, а какие там зерга чей катапульты таран и посмотрите на ArcheAge елена еще тонну других действительно PvP ориентированных игр даже элементарная битва за ген с или озеро ледяных оков world of WarCraft и были масштабнее веселее осада в new world of кавычках осада это просто battle ground 50 на 50, который вам нужно фармить квесты и прикол еще в том, что на это bg попаду только свои если вы просто на дом начяли кто хрена с два вас возьмут количество мест дико ограничено представьте, что вам в любой другой, а мама, чтобы попасть на battle ground надо сначала ***, то, но однообразных квестов и не факт, что вы еще и попадете звучит бредово, не правда ли.

И.

Да, я понимаю, что от этого зависит политика это не просто б-га битва за территорию и подразумевает противостояние кланов, а мелким игрокам, что делать у кого нет времени тратится в стати как правильно пососать главная ресы фармить и расходники крафтите, а большие дяди за вас повоюют.

Справедливости ради оля чистая бобе тут есть аутпост rush называется.

Только вот попасть на него можно на шестидесятом *** уровня, зачем почему игра позиционируется никак, а дрочиво 60 она про навыки и игру в ширь, зачем эти ограничения тупорылые почему я не могу сбегать туда на 25 и просто пофаниться и так контент однообразие ший вот он ворлд ПвП практически нет так еще и единственная полноценной оба гена, которая не надо *** квесты и состоять ради этого в статике на него надо *** уровень, а взять 60 в игре это сотни часов именно если заниматься только дрочим xp, а если играть правильно, то часов 200 кому пришла в башку это идиотская идея я не понимаю арен тоже нет, как вы, наверное, знаете так что мелкие группы игроков тоже не могут пойти и побиться на арене с уравниловкой, но и качество, что б-Г, что не до сад она просто никакой серьезно по отзывам моих товарищей это просто лютый лога дро до сразу признаюсь я сам на них не ходил, потому что я не попала осаду и по словам моих товарищей таких лютых рассинхрон of даже вы соннет биться просто-напросто неприятно рдд либо ouya заливают, либо сосуд великие откровенно стыкуются друг от друга как консервы до пытаются в логах перри закликать друг друга тактичности минимум PvP в него ролл просто отвратительные и Н. В. Не имеет морального права называться PvP ориентированной игрой я могу привести десяток примеров, где PvP реализовано намного лучше и на этом с минусами проекта я закончу мы поговорили о том, что мне нравится, что мне не нравится.

А теперь давайте поговорим о том, как с этим жить переходим к разговорной части ролика для начала, например, оставьте проекта бабло в маркетинг было в кину, то невероятно много западные стримеры через одного проплачены amazon ом плюс Twitch дроп с и плюс, в принципе продвижения игры на Twitch от вич это тот же amazon, то не в курсе, а в случае с СНГ, то наших стримеров тоже через одного проплатили только не amazon и как я думала кое-кто другой одна очень известная биржа, которая проплатил, а стримером довольно крупные шекеля, чтобы они как можно дольше сидели в Н. В. , хотя прикол и ирония тут в том, что половина уже в первую неделю от игры чуть не проливалась, но мы сейчас не об этом так вот, благодаря тому, что это максимально простая западная М М с удобной моделью распространения и вообще что-то новое и, вроде как даже перспективное количество людей на старте было бешеным доходило до 900 тысяч там чуть-чуть до миллиона игроков не хватило, но сам старт оказался полным провалом для amazon потому неделю держались очереди люди не могли вернуть бабки за игру, потому что просидели в очереди больше времени чем положено очень долго не было трансфера, хотя он должен был быть изначально плюс как я слышал если привязать к аккаунту свой Twitch истребить игру, то у тебя вне очереди пускают сам не проверял за инфу и не ручаюсь просто слышал, что с триммером очереди подкручивали, в основном западным, конечно.

Да, но Джефф безос уже воскликнул год мы так долго простирались я хотел сказать инвестировали в игровую индустрию и в свое игровое направлении и вот наконец-то мы смогли сделать годноту, которая разошлась миллионным тиражом, на самом деле все это хрень собачья старт показал полную некомпетентность amazon по всем фронтам игра откровенно сырая недоделанная сервера лагучий PvP лютера синхрон и даже 5050 бага лагают и проблема недоделок в том, что очень много проблем перекочевала из альфа-версии даже не из беты, а из альфы и помни это полная катастрофа плюс есть одна интересная тема про то, а что за игра, то в итоге получилось я уже рассказывал эту басню, что сначала было вышивать потом флуд PvP оля альбион.

А теперь это что-то совершенно непонятная на я раскусил замысел разрабов я практически со стопроцентной вероятностью могу сказать куда amazon и наметили курс этой игры и на что она, скорее всего, станет похоже в будущем это не классический мрп Галя вов даже близко нет это не квеста ориентированная и грааля с, а или сюжет ориентированная leafy в 14, понятное дело, и не песочница оля русские пыли альбион даже близкой к ним не стоит даю подсказку по заявлению разрабов это не ммр. Г. , а именно М М а есть несколько фракций противников с разной их классификацией оля один жирный другой быстрый 3 лучник простая боевка, где роняет, а им активный блок и два вида оружия плюс мало скиллов по ходу игры вам сыпется тонный случайно генерируемого лута с абсолютно случайными характеристиками цветом it рейтами, которые вы просто разбираете на валюту прямо из сумки огромный упор на фарм всего и вся фарм тонны однообразных врагов фарм ресурсов и валют на капе вас ждет фарм легендарных пух закрытие все тех же каратов пока Д-да прокачка ремесел с репутацией додумали совершенно верно единственная аналогия, которая приходит на ум это 200 не, ну или варфрейм, но ближе сюжет из тени, то есть amazon и абсолютно серьезных щах буквально в последний момент из выживая сделали Эмма лутер слэшер фэнтезийную green телку построенную на собственно гринди ресурсов и мобов ради условный фиолетовой пухе.

Как вам такое привет, меня зовут илья мэддисон и я занимаюсь с обзорами из 3 мин и компьютерных игр и уже более 10 лет и в жанре мама тоже были менее разбираюсь играл во все ведущие тайтлы линейка вов особо дону практически во всем, но я они вроде, потому что стримлю на Twitch, который тоже принадлежит амазона, поэтому была информация, что наши так-так сказать начальство будет выпускать какую-то мама, ну и плюс я подписан на некоторых блогеров, которые рассказывают об этом жанре, в том числе на тебя, и соответственно, увидел видео еще когда ты на ранних этапах тестирования залетал в эту игру и заинтересовался этим проектом изначально на сентябрь скипом бета-тест я пошел только чисто из-за собственного интереса никакой проплаты ничего такого и ну игра поначалу меня действительно заинтересовала плюс очень хороши и зрители смотрели хорошие рейтинги были у трансляции, и соответственно, несколько дней мне прямо было интересно играть ну, так сказать, изучать мир там крафтить бегать могут бить, но где-то день на 5 я просто понял, что в игре буквально нечем заниматься уже после 25 26 ливала становится просто невероятно скучно.

Лично мне во всяком случае стала плюс вылезли серьезнейшие проблемы у игры в различные, которых я ну и на стримах рассказывал и в подкастах на своих каналах ну и, как я уже сказал, по первым впечатлениям не игра более-менее понравилось, но я, тогда еще не знал, что в ней практически нет никакого контента и мне уже сразу бросилась глаза, например, отвратительная абсолютно топорная боевка ном таргет, в котором, ну, я не знаю, те нельзя нормально двигаться когда ты бьешь одним из шести скиллов по 3 на каждый вид оружие это должен стоять нами есть и все это просто, ну, настолько было плохо то что я сама начал как бы задавался вопросом стоит ли все это терпеть и ради чего в конечном итоге мне плюс на ЗБТ был, и еще много других проблем, например, отсутствия баланса в прокачке абсолютно не интересные квесты скучные данжи засады, которые лагали и довольно быстро надоедали случае, что они проходят практически каждый день они не такие уж и эпичные классные как, например, были в свое время в линейке или в любой другой практическим ему, где есть осада я ждал, что может быть на релизе что-то поправит, ну, они немного поправили баланс, но выпустили ту же самую игру, что было вот три четыре месяца назад несмотря на перенос это тот же самый скучный call финальный вердикт я думаю, что время рассудит те, кому эта игра нравятся они искренне верят, что в нее завезут контент и будут развивать мне лично кажется, что даже эти люди достигнув определенного уровня там не знаю 30 40 50 они будут мы потихоньку разочаровываться понимая, что игра не предлагает ничего нового, а чем ближе к лэйт гейму тем все становится еще хуже, то есть ну вот у меня у моих друзей мы за balotelli захватили сервер да, у них у всех 60, как вы меняет там просто мы ничего делать на game контенте реально нечего делать плюс такое ощущение, что разработчики сами его не тестировали, потому что на бета-тестирование никто не успел кто-то успел, но не многие успели докачаться, и в итоге там пример не работала завод став последнего уровня вместо легендарок, которые пробиваются по базе в интернете выпадают эпики в конце все вообще скатывается к такому гринда в стиле тесты не может, кто знает, когда те надо просто превышать gear score одинаковых вещей, то есть и одно и, то же выпадает просто каждое следующее вещими там на 5 gear score больше больше заняться абсолютно ничем если кто-то тешить себя надеждами, что вот сейчас я докачаюсь игра начнется нет она жутко рипит, а тивная она вообще не разнообразна, и вы будете одним и тем же заниматься левела dos вот 5 потом поймете, что вам просто копают крохи xp и все-таки пойдете им 45 там до 60, скорее всего, да качаете через доску потом полетите в один из верхних фартово бы добыть предмет 520, и дальше мы просто по большому счету ничем заниматься только ходить в данже еще у кого-нибудь проходку и повышать немного gear score или фармить высоко уровней в локации я думаю, что даже те, кому сейчас нравится эта игра когда докачаются до этого не просто хиреют и дрогнут и уже сейчас онлайн падает я предполагаю, что без глобальных обновлений, которые, как мне кажется, не помогут этой игре, потому что она принципиально плохая в основе своей без этого она раз теряет свой онлайн полностью еще до новый год, но и отдельный вопрос был откат и играл я за бабки на релизе в эту игру.

Да, я бы не пошел на релиз после бета-тест, потому что я не верил уже в этот проект и я пошел за бабки, но не от amazon они от Twitch от одной из бирж игровых ценностей, поэтому я честно в эту об этом сразу признался баннер висел все-все понимали прекрасно играл действительно ради для того, чтобы подзаработать, что игра ну вообще с абсолютно неинтересно и.

Итак, давайте.

Подведем итоги плюсы и минусы проекта я выделил на данный момент new world это очень поверхностный и очень кривой лутер slasher, который amazon и должны продолжать развивать остается открытым вопрос, что будет с кучей довольно рудиментарных механика систем, которые остались еще с выживать чай из тех времен когда new world реально было про ПвП мое мнение amazon постепенно вырежут эти механики хренам собачьим либо виды из меня до неузнаваемости огромное количество вещей в игре надо доделывать править и балансить и все говорят, мол, катей, но ведь ни одна и мама на старте не было хорошей все поголовно были у близкими и кривыми это правда, и еще я напомню, что у каждый успешный Эмма был фундамент на базе, которого игра смогла закрепиться и развиваться у f14 это сюжет плюс рядовая система пояса это квесты и билды альбиона фулл PvP и самая живая экономика обода это сочи ишей гринд мобов primo плюс графу, и что есть у new world, что позволит ему закрепиться на рынке из-за счет этого продолжить свое развитие и хотя бы просто существование медитативный гринд ресурсов раз концепт очень неплохой боевки 2, конечно, если доработать зачатки реально интересных ПвЕ данжи и рейдов 3, но и зачатки неплохого PvP ладно, уж 4, но чтобы все это привести в надлежащий вид игру надо допиливать.

Еще очень долго, а учитывая какие amazon и тормозные какой корявый движок как мало изменений и контента пришлось альфа-версии ох я не знаю, я смотрю на людей, которые абсолютно уверены, что игру доделают допилят через годик-два уже будет совершенно другой проект честно я, конечно, искренне на это надеюсь, но видя как работают amazon в каком темпе и как им тяжело даются элементарные вещи и механики.

Ой, мой вам добрый совет не надейтесь на них хорошо если они справятся и хотя бы через три года new world станет хорошей игрой, но тут как грится им алеет improved, хотя конечно, время покажет лично для меня эта игра сейчас плохая играть в нее я не вижу никакого смысла я с этим проектом прощаюсь до времен когда он хотя бы начнет работать более by некорректно может код может больше может меньше я не знаю, все зависит от amazon, а если ролик был интересен, то все зависит от тебя ставь лайк подписывайся на канал с колокольчиком оставляй один или несколько комментариев заглядывай на Twitch и мой стрим канал паблик вконтакте и дискорд сервер все ссылки в описании спасибо за просмотр и до скорых встреч пока.

Автор видео гайда: Cathey.


Комментарии

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля помечены символом *.

Нажимая на кнопку «Оставить комментарий», я даю согласие на обработку персональных данных.